因为它掌握了网文的核心,情绪价值的获取,所以有人愿意看啊,这个,不是理所当然的么?
但是!
中国人说话,怕就怕“但是”后面的话。
所有的魔鬼,都是藏在细节里面的。
表面上看起来不错的模式,细节中藏着的魔鬼,便是吞噬行业的关键推手。
最近一个新闻,百年好莱坞,居然产出的“工业电影”,比不上那种五分钟十分一集的网络短剧!
外国人震惊了!论投入,论视觉效应,那些网剧给他们提鞋都不配。
可若是说到赚钱,那些“3A大片”,却是被近年来的网剧蹂躏得体无完肤,节节败退!
无论是效率,还是热度,好莱坞电影,美剧,都被新出的网剧打懵了。
国内亦是相似的情况。
不相信我这个说法的人,就是典型用旧眼光去看待事物变化,眼界没有跟上形势。可以在看完我这篇之后,查询一下近年来网络短剧的发展,投入产出,你也会震惊的。
好吧,将话题延伸一下,为什么网络短剧会吊打电视剧,甚至可以严重威胁到电影的发展呢?
我换个说法,为什么B站10分钟以上的视频点击率,要远远少于5分钟以下的视频,而这些视频,又比抖音之类以秒计算的视频点赞和点击率低得多呢?
为什么会这样呢?
很多人看到了现象,没有看到本质。
其本质就四个字“情绪价值”。
这是来自全社会的自我“PUA”,是社会发展全面网络化带来的产物。
老实说,这种PUA我很看不惯,但不能否认它的有效性。这很唯物主义,你讨厌的东西不一定不能大行其道,存在有其合理性。
看到这里,就知道我说的“情绪价值”不太简单了吧。
继续往下分析。
人要获得成就感,或者说快乐,或者叫“爽”,从生理学上,只有两条并行的通道,这个我就不展开说了。
因为生理的愉悦,才能达到精神的愉悦,这个是没有争议的论断。
没有肉体,便没有精神,这是唯物主义的观点,如果否定这个,那就是在不同服务器上聊天,无话可说了。
扯远了接着说。
人们玩游戏,刷视频娱乐,听笑话等等,这条多巴胺的复杂通路,是串行的,一个多了,就必然会挤占其他的。换句话说,伱要是打单机游戏打嗨了,身体疲惫后,就
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