听到岩田聪的介绍,羽生秀树低头去看统计文件。
首先单单在霓虹部分,游戏预售数量就超过了一百万,单单这个数字,就已经比前世《超级马里奥兄弟3》的首周销量还高了。
不过这份预售统计数据可不仅仅有霓虹,而是包含霓虹的全球预售销量。
而全球的预售销量,则是整整四百七十六万份。
这绝对是一个非常夸张的数字。
因为《超级马里奥兄弟3》虽然在前世是任天堂FC主机销量第二的游戏,但截止他穿越前的总销量也不过一千七百多万份。
而现在这个时空,单单是预售就卖出了总销量的四分之一。
在羽生秀树看来,造成如此情况的的只有一个原因,那便是这个时空的精灵娱乐,远远要比前世的任天堂强大。
街机、主机、掌机、电子宠物全平台的优势先不提。
只说在宣传营销,以及游戏形象IP的打造方面,精灵娱乐就能甩出同时期任天堂八条街。
参考后世形象店而建造的精灵SHOW如今已经开遍全球,尽管数量比不上那些连锁超商,但已经足以让它出现在全世界的任何主要城市了。
再加上多年经营的销售渠道与分销商,精灵娱乐的销售网络早已遍布全球,丝毫不比那些老牌消费类家电企业弱。
而从一开始就受到羽生秀树的影响,注重营造游戏背景故事与世界观的精灵娱乐,一直没放弃配合游戏打造的漫画与动画,以及各种周边衍生品。
随着精灵娱乐的销售渠道在全球彻底铺开,在精灵传播更为专业的运营下,这些文化产品带给了精灵娱乐比任何广告都强悍的宣传效果。
更不用说除了精灵娱乐,羽生秀树手中还掌握着云上娱乐这个传媒集团。
两大集团相互辅助之下的结果,便是精灵传播这个后成立的附属企业,营业额连年飙升,很多游戏相关的周边文化商品,其盈利甚至比游戏本身还高。
后世任天堂就算躺着不动,每年只靠旗下游戏形象授权以及周边收入就能营收几百亿美元。
羽生秀树觉得,这个时空的精灵娱乐估计只会做的更好。
想到这里,羽生秀树放下手中的文件说,“看起来是好消息啊,只是这样的话,岩田桑也不用周末来处理吧。”
“只是为了这个预售数字的话,确实不需要我亲自跑一趟,毕竟销售和生产部门的负责人都是非常可靠的。”
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