场了。
因此精灵娱乐对南韩市场自然是相当重视,分公司规模也远远比云上娱乐大的多。
一栋十二层高的大楼,全都属于精灵娱乐和精灵传播。
这里面销售之类的业务其实只占一小部分,最多的其实是技术岗位,因为很多游戏为了照顾南韩人,都会改制为本土化版本。
比如如今精灵娱乐横版闯关的拳头游戏《魂斗罗》,在南韩的版本中,主角就是两个南韩人。
也正因为这个刻意照顾南韩人的改版,让《魂斗罗》在南韩仅靠PS一个平台的卡带销量,就成功突破六十万份,帮精灵娱乐赚的盆满钵满。
而且精灵娱乐在大举进军南韩之后,除了经营自身以及原本第三方的游戏外,也同样不忘利用扶持计划,大量扶持投资南韩本土的游戏开发公司。
这样做不但能帮平台多出更多的本土化游戏外,也是在打造独属于精灵娱乐的生态圈。
毕竟当有潜力的南韩游戏开发公司,全都属于精灵娱乐生态圈后,后续其他竞争对手想要进入南韩市场,无疑会变得举步维艰。
原本在南韩占据优势的任天堂,就是被精灵娱乐这种财大气粗的打法,一步步挤出了南韩市场。
毕竟羽生秀树可以要求精灵娱乐在实施扶持计划的时候,广撒网多捞鱼,不计成本的大举扩张。
可一向抠抠搜搜的任天堂,这几年日子本就不好过,所以根本不可能去学精灵娱乐的做法。
更何况精灵娱乐可不止在南韩如此做,而是在全世界都如此做。
这种恐怖的军备竞赛,如今不断衰落,股价一跌再跌的任天堂,就算想要跟进,也已经是有心无力了。
今天,羽生秀树抵达精灵娱乐,就是打算趁着离开南韩之前,视察一下最近南韩的业务情况,以及投资中有没有什么熟悉的公司。
但很可惜的是,当他坐在办公室里看完所有的扶持计划资料后,发现他一个熟悉的都没有。
非但没有熟悉,就连现在扶持的这些游戏制作公司,其实也没有太过出色的,很多游戏的销量都谈不上优秀。
其实仔细想想,后世南韩游戏产业发达,也和主机没什么关系,更多的是端游和手游。
而端游之所以能起势,还是拜华夏市场所赐。
只不过如今这个时期,后世很多耳熟能详的南韩游戏公司,都还没有诞生呢。
比如NEXON这个后世开发了《地下城与勇士》、《冒险岛
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