骷髅兵竟然变的非常耐打。
原本至多三次攻击就可以干掉的骷髅兵,挨了半人马队长五次攻击竟然还没有倒下。
这绝对不是英雄统帅带领的防御力加成造成的。
一个士兵的杀伤力是造成伤害的基础属性,在攻击中同敌人的攻防比例影响最终造成伤害的增加和减少。
增加是上限是400%、下限是30%。
但是如果双方统兵的英雄统率力不是太过悬殊,士兵造成的伤害不会出现翻倍的增长。
双方英雄等级越高,士兵打出伤害的增减幅度也就越小。
用普通英雄来说明:一个30级英雄统帅的士兵可以对一个10级英雄统帅的士兵打出翻倍的伤害;一个50级英雄统帅的士兵对一个30级英雄统帅的士兵就打不出翻倍的伤害,连30%的增幅都达不到。
因此半人马队长五次攻击都杀不掉一个骷髅兵的情况,就不是英雄统帅所加成的攻防造成的,是骷髅兵的血量有了大幅度的提高。
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