但正是如此,这些路线和信息优势带来的加成,却使得地球人类更加吃香。
没有详细的数据统计到底有多少人放弃了领地模式,避难所模式,变成只为了活下去提升路线等级的纯玩家。
根据世界频道上密集的发言,天元领地自己统计出来了一个大概的数字。
92%。
超过九成的普通玩家不再选择单打独斗,生活在危险的野外。
在他们的心中,原住民的城市明显更加有吸引力一些。
废土末日历一年十一月七日。
4.0版本下的第十二次灾难没有迟到,极为准时的加入了游戏预告中。
这一次,不再是只针对原住民的灾难,也不是面向玩家的灾难。
‘雾毒’
这是一次对所有生活在废土上的生物进行的特殊考验。
灾难持续期间,雾气中的湿度将持续保持在100%,直到灾难结束。
听起来并不是很恐怖,甚至对鱼人这种生物而言算得上是狂喜!
但对人类以及某些类人异族来说,却完全配得上“毒”字。
恐怖的湿度会像看不见的虫子一般,钻入人类的毛孔沉淀下来。
因为高湿度阻碍身体的冷却机制,会大大影响机体蒸发散热,出现体温升高、心跳加快、疲倦头晕等现象,甚至大名鼎鼎的痢疾也会因为高湿度诱发。
另一边,湿度太大会加速细菌的生长和繁殖,造成食物及水源的污染。
整整持续一个月的雾毒,哪怕身体再健康的小伙子不注意,也会得上一场大病。
于是乎。
随着废土末日历一年十一月十四日‘雾毒’灾难正式启动。
只用了不到四十八个小时,废土里大多地方的发展都停滞了下来。
就连强大的头部原住民势力,在遇到这般完全不讲道理的天气变化时,也只能招呼所有居民回到建筑内,尽可能减少湿度带来的伤害。
而在晴港市。
封闭起来的地鼠佬地下避难所倒还好,仍然还能使用的抽湿设备几乎二十四小时的轰隆运作着,保持着地下湿度始终不超过75%。
但在晴港避难所那片闪电墙后方好不容易建起来的流浪者居住地,每天却都能在地面上刮出一层又一层的积水,听到无数人痛苦的呻吟声。
太湿了!
不光是孱弱的人体无法承受这般折磨,就连体质强大的
本章未完,请点击下一页继续阅读!