定极限——”
“故而。”
“国争大后期,霸主才会出手,甚至有些直到国破,国主、霸主都未必会动手,他们层次更高,却也更加惜命。”
“国争中期,打出真火,这是战神境广泛参与战争的阶段,那时,六阶神将都是炮灰。”
“但在国争前期,神将才是主流。”
国争!
并非一上来就要打生打死。
一般来说都有一个‘度’,即使战况升级,也是一点点发展,而不会上来就开启大决战。
例如‘坐山国’与‘东侯国’的战争。
首先从‘诉求’来看——
‘东侯国’想要攻占‘坐山国’的部分疆域,从而弥补本国在沿海地区的损失,是为‘扩张’、‘止损’。
‘坐山国’则是想要守住国土就好,哪怕丢失一部分也没关系,只要不是太过分,‘坐山国’能忍。
但重点就在于,‘东侯国’想要多少疆域,而‘坐山国’最多又愿意损失多少疆域。
这是关键。
谈肯定谈不拢。
‘东侯国’想要更多。
‘坐山国’想给更少,而且不愿意给的太轻易,那太容易让对手看轻,日后只会受欺负的更厉害。
所以,要打!
可怎么打,也有技巧——
‘东侯国’不敢一上来就让霸主、战神齐出,那就没有任何余地了,这么猛扑,最大可能就是激发‘坐山国’全力抵抗,大不了凭着一国不要,狠狠干一场,反正结果都一样,这是‘东侯国’不愿看到的。
‘坐山国’也不敢太应激,‘东侯国’前期试探为主,这是双方心理上的博弈,在这阶段,‘坐山国’如果主动升级战事,如果表现太过强硬,一开始就让战神、霸主出来乱杀,那也是在逼‘东侯国’奋起全国之力来攻。
“因此,国争更多比拼底蕴。”
“大国欺小国,犹如温水煮青蛙,今日下一城,明日下一城,一点点打压弱国的底线,逐步蚕食、壮大自身,此消彼长,甚至不必决战,不必霸主、国主出手,战争胜负就已经分出来。”
钟先生看向阎闯:“在国争前期,神将是主力。我跟掌门知道阎城主不但自身战力不俗,更惊艳的还要属练兵能力。”
原来如此。
阎闯恍然。
他这是优秀而不自知,听到‘国争’就将注意力全都放在自身战力上面,而忽略了他练成
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