产或者从韩国进口的网游比较,这款游戏的确有着划时代的意义,完全不是一个维度的。
30元点卡,4000分钟时间。
陈然也准备在观察市场之后,推出点卡和月卡双轨制。
前世的玩家们如此吐槽《魔兽世界》的代理商:当我们需要月卡时,你们只能充点卡,而当我们需要点卡时,你们却只能充月卡。
所以这些商家太无耻了。
而站在陈然的角度,反正就三年的代理权。
自己就做一个好人,适时推出点卡和月卡双轨制,也给将来接盘的小马哥出一个难题,而自己呢,则能赢得好口碑。
“你好像对这款游戏信心特别足?”陈然的表姐颇为好奇地问道,“难道它和目前市面上的网游完全不同吗?”
“是有很大不同,甚至可以说是颠覆性的。”陈然笑道。
不过他又毫不犹豫在心里吐槽了一句:“《魔兽世界》什么都好,就是玩起来太TMD累了!”
前世大学时期,那种痛苦而又不堪回首的开荒经历还历历在目。
不断释放灵魂,然后跑尸体,一次接着一次,都不知道何时是个头。
你问我有多累?
如果要在魔兽副本开荒和大满贯五盘大战之间做一个选择,陈然果断选择后者。
当然,这种玩法对于如今这个时代的玩家而言,是前所未有的新颖和好奇。
何况这是只需要一款花费时间和精力,但不需要太氪金的游戏。
对于那些有闲时,不喜欢去外面夜生活,而经济能力又一般的玩家而言,绝对是一款再合适的游戏不过。
如果伱玩得好,甚至还能从游戏里挣到钱。
在2004年,华夏的不少网游已经开始了免费模式,而且还打出了“永久免费”的口号。
凭借着这个噱头,这些网游的确可以在前期吸引到许许多多的玩家。
但是很快就有人发现,原来这完全是在“诈骗”。
免费的噱头只是勾引你上钩而已,如果你真想玩得好,必须要氪金,而且是大氪。
游戏里,到处都是你需要花钱的地方。
不充钱,你怎么能变强呢?
而将来的小马哥,更是将这个精髓发展到了登峰造极的地步。
那时候,玩家们又开始怀念起点卡游戏了。
30元,4000分钟的魔兽点卡,这对于广大网友而言,应该是最为
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