流畅性,《赤与蓝之星》预计会开发一年以上的时间。”
不得不说戴文瓘已经是一名成熟的公司老总,看这官方说法一套一套的,和过去的愣头青简直是判若两人。
游戏市场堪称是瞬息万变,史海在公布《赤与蓝之星》的开发计划后,虽然之后陆续有开发日志放出,但热度不可避免的一点点下降。
毕竟这款游戏和青鱼过去其他游戏之间,最大的区别就是一眼看上去,并没有什么值得令人激动的地方,不就是魔幻版《征服天堂》吗?这个世界又不是没有过类似的游戏。
所以既然在题材上没法让玩家眼前一亮,那么决定这款游戏是否扑街的因素,就在于对玩家们具体的游玩体验。
当然《游戏时报》在采访的最后,点名史海开发《赤与蓝之星》的意义:如果这款游戏能够大获成功,或许沉寂已久的拓荒类游戏,又会因此重新迎来第二春。
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