至此秋之篇的第一章宣告结束,许多玩家在通关游戏之后,对本章感想就是骂声一片,觉得和之前相比差距实在是太大了,肯定是因为帕京出走导致的影响。
毕竟虽然说这一章质量不算差,可是和帕京经手的最后一章相比,两者的区别简直就是一个天上一个地下。
联想起近期坊间传出的一些流言,说戴文瓘强迫员工必须要按照计划,在6月份推出《阿修罗之怒》的最新章,或许这种行为影响到游戏质量也未可知。
对此太极这边的人员也在叫屈,剧情肯定不是一直保持高潮,而是会有起伏曲折的态度,所以第一章才显得这么平淡。
正是因为考虑到这种平淡不太好,公司才费尽心思的搞出追逐战,希望能让玩家在游玩时能够有不一样的体验。
然而玩家对太极公司的解释不满意,怎么同样是作为开头的第一章,上个第一章那么震撼人心拉了许多人入坑,这个第一章却拉胯成这个样子?
而且怎么又是不一样的体验,你当初开发《阿修罗之怒》时,就宣传要让玩家体验原滋原味的战斗,结果现在又开始要不一样的体验了。
说到这里许多玩家们就哦了一声,这句话是帕京提出开发意见时说的,现在他人滚蛋了就得把游戏理念也换掉是吧?
有许多反对太极公司的玩家,同时也有不少太极的支持者,他们积极在论坛上为太极说好话,哪怕因此被他人喷成收钱的。
“这游戏剧情肯定不是你开发完第一章,之后才开始设计第二章,而是在开发第一章期间,第二章乃至第三章的具体策划都要出来,然后是第四章的大致概念。”
“而帕京是在夏之篇结束后离职,这时候秋之篇肯定已经开始开发,所以也算是有过他的经手。”
“如果是整个篇章中游戏质感都很糟糕,那确实可以说是太极的问题,可就现在来看只是不如之前,章节模式不讨喜但整体质量还算是过硬,那就说明和帕京的关系不大。”
“至于你拿夏之篇的第一章,和秋之篇的第一章进行对比,这就有些太过于强人所难了,毕竟前者是整个系列的开头,和这章根本不具备什么可比性。”
而不管如何随着双方骂战的延续,使得《阿修罗之怒》的热度更上一个台阶,整个6月就在这样的纷纷扰扰中度过,从而让时间来到2108年的暑假。
2108年7月开头就传出一个大消息,从去年4月份开始由周㛑伊主持开发的深度休眠实验,历经长达一年
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