“好的。”韦博就心里面的疑惑压下去,然后跟着前往原材料生产车间。
站在讲台上的基地长星期三,和工程大队的大队长瓦特,俩人笑而不语的看着这些懵懵懂懂的玩家。
将工作变成游戏,公司果然是好想法。
虽然明面上没有加班,但实际上,公司通过游戏,让一众玩家为公司加班了好几个小时。
当然,公司会给工资的。
由于很多玩家都将这些工作当成游戏,这完全就是一种寻欢作乐的工作。
什么是双赢?
这就是双赢。
经过十几天的营运,目前《致命暗星:地球保卫战》的日常在线人数在3700万~4500万人左右。
虽然同步服务器目前只能容纳5万玩家,前往各个宇宙基地进行真实“游戏”。
但是地球的同步机器人生产线已经满负荷生产,未来每个月将增加5万台同步机器人。
其他同步机器人的配套设施,也在迅速完善之中。
虚拟世界会随着时间的发展,一点点向真实世界转变。
包括月球宇宙战舰造船厂、火星宇宙战舰造船厂、小行星带稀有金属提炼基地、木卫4的第二盘古界工程、金星的云宫浮岛之类。
这些东西会随着同步机器人和宇宙飞船、宇宙战舰的陆续到位,让虚拟世界很多东西,直接出现在现实世界之中。
……
被蒙在鼓里的韦博等人,正在车间里面查看立柱材料的生产情况。
同时虚拟世界的广播和电视节目,以及各种文化产品,都充满了战争的气息。
这让玩家仿佛真的处于战争状态之中。
为了避免玩家在枯燥的工作之中,觉得游戏可玩性和体验感不佳。
游戏运营商也在想方设法增加趣味性、剧情冲突、参与感。
比如游戏之中的一部分基地,会随机出现突发杀人案件,让玩家参与破案,或者直接被诬陷为凶手。
还有千奇百怪的突发危机,包括小行星突袭、太阳风暴爆发、飞船迷航、生物武器泄露、内部叛乱。
通过这种方式,玩家有了参与感。
当然,这还少不了随机金手指的设定。
很多玩家会在特定环节之中,获得游戏营运商设计好的金手指,不过这些金手指都是在合理范围之中的,不会太过于破坏游戏的平衡。
《致命暗星:地球保卫战》其实是一
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