储存量,倘若苏晓这次帮轮回乐园夺得胜利,那么最终收益时,轮回乐园50%,天启乐园35%,他获得15%,到那时,他一定是把这15%转让给轮回乐园,他要乐园基础设施没什么用,而是要对应的变强物资。
这么计算,就是轮回乐园65%的占有量,天启乐园35%,万一天启乐园的另一个小队,表现不佳,这个比例会被虚空之树平衡一下,搞不好达到轮回乐园80%,天启乐园20%。
这样估算的话,那么所得的这一大批「属性强化仓」,或许能让轮回乐园的可招募契约者上限数量,提升个20%,这和赢下几场常规世界争夺战,对于轮回乐园而言不是一个含金量,
更别说,这等夸张的收益,只是本次可能获得收益中的一部分,说是只占十分之一,也并非夸大。
归根结底,当初那次乐园争夺战,轮回乐园是战胜了曙光乐园,可轮回乐园也元气大伤,好在虚空之树是绝对公证方,将曙光乐园的战利品都封存,并没直接收入库存,预留了再度争夺的机会。
真正让人在意的是,这次轮回乐园的小队数量是0/0个,这其中的故事应该非常多,死亡乐园、圣域乐园、圣光乐园、守望乐园四方显然都是要吃肉的,而准备混入其中的天启乐园,发现连喝汤的位置都没有了,因此来了手狠的,把持有的两个小队名额,以中转方式转到轮回乐园这边一个。
如此一来,只要轮回乐园赢了,就是轮回乐园吃饱喝足,天启乐园也吃了顿大餐,这可比喝汤强多了。
也因此,当前各方的小队数量,并非是极限派遣数目,而是同时可派遣上限,就比如守望乐园的2/2个小队,倘若这两个首发小队死光,后续替补小队马上被传送到战场。
这样一来的话,就是敌方总计有6个小队,死亡乐园(1),圣域乐园(1)、圣光乐园(2)、守望乐园(2)。
然而,这六个小队的成员们,此刻还不知道他们要面对什么,他们即将要面对的对手,不对,应该是霸主模板大boss,这大boss的情况如下:
1.全主属性800点。
2.刀术宗师Lv.95,近战宗师Lv.95,血枪宗师Lv.91,22种灭法·通用被动。
3.满数量技法高阶被动(且全部提升到X),满数量·属性基础被动(且全部提升到X),以及其他各类X被动加成。
4.各类灭法能力中,除极少数之外,等级均为X。
5.强化+
本章未完,请点击下一页继续阅读!