强劲的职业,以其强大的攻击力而著称,衡量一个行会或是一座城市的实力,它所拥有的战士数量是一个极其重要的因素,特别是骑士这一职业的出现,使战士的攻击力更上一层楼,骑士强大的冲击力成为攻城略地的主力。
特别是职业所带的强烈的攻击倾向更受人们欢迎,现实中受法律和道德的束缚,而在这里只要你够强可以抛开一切,发泄心中的暴力。有人说组织个魔法骑兵团或是弓骑兵团不是更爽吗,古中国的大元朝,东征西战,威震整个世界,被西方人成为“黄灾”,靠的就是弓骑兵,西方人的重骑兵在它面前毫无杀伤力,在第二世界中是有限制的,只有生命值到达一定标准才能骑战马,而且骑马的过程中,耐力消耗很快。这对于非战士职业是个致命伤,当然等以后大家等级都高了,建立一个魔法骑兵团也不是不可能,团嘛,顾名思义是要靠人多的。
战士实力的高低,主要取决于等级,装备,即他们所反应出的攻击力,防御力,准确度,敏捷和速度,当然等级高的技能熟练度和种类当然也多,其实还有更重要的一项,那就是技术,特别是在单挑的时候。技术的取得分两种:先天和后天。所谓先天,是指玩家本身就受过武术方面的训练,在游戏中能够很好的把握攻击时间角度等。后天,就是在游戏中不断练习战斗取得的。战士的基本技能包括劈,挑,刺,扫等,一个技术好的战士可以轻松干掉一个技术差的尽管他的装备和等级要好,当然不能相差太大,一个1级的战士怎么可能杀死一个10级的呢。先天技术好的人,只能说明基础好,举个例子,一个武术高手,在现实中他可以眼到手到,但是在游戏中,眼到了,手就不一定到的了,这要看你这招的技能熟练度和准确度,不然武术冠军在里面不就天下无敌了。这些重要适用于单挑和小规模PK,至于大规模战争,个人的力量是微薄的,战斗的胜败因素已经由技术转为力量,就是拼命呀,狭路相逢勇者胜,中国还有句老话,横的怕愣的,愣的怕不要命的!
“老爸,你这个名字起的太不酷了,没气势”,我们一家四口走在通往绿野森林的路上,情儿越来越人性化,而且不知在哪学了些怪话,不过更有人情味儿。
“情儿,平凡也是美,要从平凡中找出不平凡才是大道。”我都佩服自己能说出这么有深度的话。
“对了,小紫跑哪里去了,怎么没看见她?”
宝贝笑道:“小紫可舒服了,整天吃饱了睡,睡饱了吃,现在肯定在情儿的宠物袋里睡着呢。”
我怎么越听
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