们毕竟先动手的,占了先手的便宜,不过我们两家加起来贡献占比就肯定比他们高了。”
“那没用,我们两家团队又没合并,也没法合并。”(除了输出外,辅助和治疗等行动都会获得战斗贡献,即使没队伍也会加,但团队对此类行动还有额外加成,虽然这个额外加成很低,但积少成多也是颇为可观的,而并团后被并团的那一方因为团队没有了,这个额外加成也就不被承认了,但基础的战斗贡献仍会保留。)
“呵呵,那就各凭本事吧,我们两家公平竞争。”
“好!”
随着其它公会赶到,龙吟公会开始发力,局面对云枭寒来说就很不利了,他也没多做犹豫,既然已经不可能在攻进极速公会领地,那就得以保存自己为优先了,也幸亏他没突入“禁突进区域”太深,玩家也没想到BOSS会这么果断放弃攻村,云枭寒很轻松的几个大步就退出了“禁突进区域”,并开始逃走。
这时候刚来的几家公会离云枭寒有一段距离,还没来的及合围,云枭寒找了个人少的方向便开始突围。高等食人魔BOSS高达16的移速还是相当有优势的,大多数玩家骑马也就15的移速,硬追的话只能跟在他后面吃灰。
不过玩家终究是玩家,硬追追不上还能想办法到BOSS前面去堵截,比如走传送阵就是一个很好的选择,但这样做需要预判BOSS的移动路线,如果BOSS是电脑控制的,这个预判还比较容易,可既然BOSS是云枭寒扮演,这种预判的成功率就比较低了。
但不管这个路线预判的成功率有多低,架不住雪漫地区的玩家多啊,再小的概率只要有足够的基数,最终都能有大量的玩家能瞎猫撞上死耗子,堵在云枭寒前进的路上。
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