烦人的干扰危机被解除。
陈钧听不到耳麦中传出的杂音,他嘴角露出一抹笑意,随即抬手敲击桌面。
陆院代表队全员听到声音,当即领会,伸手抓起身旁的耳麦,扣到了耳朵上。
干扰消失了。
而这场半决赛,也正式进入白热化的战斗当中。
陈钧这次面对的半决赛模拟作战环境,类似区域性质全面开战的规模。
不再局限单一的兵力,卫星权限被开启,空天一体,全力的打防御战。
伴随双方模拟兵源持续不断的投入战场,双方的战斗也正式进入拉锯战。
一条条作战指令从指挥台发出,战火几乎波及了地图上,数十座沿海城镇。
整个屏幕,比例大概延伸上千公里,同时燃起战火。
蓝方进攻,红方自卫。
时间一点一滴的过去。
这场战斗和以往不同,最终的结果并非是以消灭蓝方为主。
重点是防御敌军的突然袭击,稳住局面,并且将进攻的敌军打退即可。
判定胜负的依据倒是不难。
蓝方只要攻占红方负责防卫的所有沿海军事基地,就可以赢。
而红方只需要打退蓝军的进攻,磨灭对方的有生主力,就会被系统自动判定胜利。
可这话,说起来容易。
但类似的规模,真正交战时,就没那么轻松啊。
兵棋初始态势就开始涉及指挥,情报,政工,后勤,装备,信息通信等多个领域。
那就注定了整场赛事的复杂性,对指挥员的能力也带来极大的挑战。
前面几场战斗,陈钧只需要步步为营,循序渐进的推进战场局势,时刻分析蓝方的部署思路就行了。
因为战场单一,火力不复杂。
如今却不同,除了分析蓝方下一步的部署之外,他还要针对指挥决策,决策时间,行动规模数量,作战预案,作战想定,构设并控制各个战场部队的机动部署。
全面抵挡蓝军的进攻,难的不是怎么指挥,而是难在战线拉的太长。
以往只顾一个地区的作战即可,这次是把战场规模开阔到十几处。
空战,陆战,海战,全面升级。
陈钧又要考虑后援兵力的抵达时间,又要抽调兵力不断加固各处战场的防卫能力,还要防止敌军的渗透。
这场仗自然就难打了。
对于观战的观
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