接下来我给你介绍一下这几个职业,神父和修女可以使他人更为信任,祈祷者可以为自己或他人回复血量,审判者可以对能够接受攻击的生物造成伤害,洗礼者可以去除异常状态,安魂者可以提升自己和他人的精神健康值。”
席勒在心中分析着。
神父和修女可以使他人更为信任,就意味着这个游戏里有不是其他玩家的人存在,这两个职业可以更容易地从这些人口中获得线索。
这倒是也合理,在一个有怪异存在的世界里,教父之类的神职人员肯定更受到普通人的信任。
回复血量的祈祷者没什么可说的,就是游戏中治疗者的角色,审判者则可以攻击,但里面强调是攻击能够被攻击的生物,也就是说一定还有一些东西是不能被攻击的。
去除异常状态应该会很好用,因为他们现在面临的麻烦是怪异而不是怪物,这些怪异一定会给人施加各种各样的负面状态,如果不能及时去除的话,很有可能导致团灭。
而恢复精神健康值也显得尤为重要,席勒不太清楚这游戏的玩法是直接点一下技能图标就能上升数值还是得说点什么,但是他觉得自己最好还是选这个职业。
因为万一恢复精神健康值还需要一些操作,那指望其他那些队友来做还不如指望自己,至少自己是专业的,在有外人在场的情况下不容易露馅。
“我选择安魂者。”席勒说。
“好的,那么来加一下属性点吧,一共有10个属性,分别是体力、体型、力量、智力、灵巧、外貌、灵感、意志、教育和幸运,需要我给你介绍一下分别代表着什么吗?”
“反正只是过数值而已,有这个必要吗?”席勒说。
“如果你不愿意就算了,但我必须得提醒你,这不是桌游,你会切实地感觉到这些数值对你造成的影响。”
“再举个例子。”
“好吧,如果你只有1点体力,那你全程都会无比虚弱,几乎无法行动,这种虚弱的痛苦会伴随你完成整场游戏,如果你的智慧过低,你的思考速度也会受到影响。”
“影响我的思考速度?”席勒把重音放在了“我”字上。
“是的,虽然是扮演,但你在这场游戏当中就是这个角色,你所确定的所有数值都是为了你自己,我们能够限制你的体质,自然也就能限制你的思考速度。”
“那么教育呢?教育水平要如何限制?”
“所有不属于你教育水平的话,你都说不出来。”超越者解
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