以保住一些经历残酷战斗幸存下来的老兵性命,这对整个战团实力,肯定是个大加强。
当然,这仍旧是要秉持自愿原则的。他们已经为联盟、为战团付出了很多,如果不想继续战斗,那联盟和战团都会尊重这些英雄的想法。
他们之中,还有上百号人,在经过联盟现在还挺发达的医疗手段——抽到的各种民用科技之中,不乏有跟医疗相关的——都能够保住性命。甚至,在经过一段时间的修养之后,最多再装上一些机械义体,那都是能够重返战场的。
性能上,打击巡洋舰是超过常规巡洋舰的,并且还能够支持星际战士通过黑色甲壳的接口,直接连接舰船的指挥控制系统,就像是操控动力甲一样,只是复杂程度高了很多。
在抽完这三十发十万档的科技之后,顾航手里还有一百万点恩赐。
但是这些重伤员,义无反顾。
但不管怎么样,以一个星球为舞台的战争,只要打出来一场标志性的胜利,那么就能结算一次;大局已定的情况下,对余下敌人的清剿虽然给的恩赐点数就不多了,但毕竟还是有。
而更大的一笔收益,则来源于对绿皮老巢的清剿。
这个上限是星港规模加人力成本加生产力上限决定的。再多,就得扩建星港,以及加大地面配套星舰生产的各类产线规模,以及再配上更多的人力。但如果这么做,生产其他的资源、产品就会受到比较大的影响了。
这就已经是个不太理想的数字了。
这肯定算不上超生,因伤退役的星际战士,我们补充人员不算他们,很合理吧?
这主要是因为无畏机甲既然都已经融入了一位星际战士,以精神相连,那很多操控系统就全都没有必要了。铁棺就是他们的身躯,操作的灵活性大于骑士机甲,并且星际战士本身的战力也大于骑士;节省了操作系统之后,无畏机甲内大量的空间可以用于装载武器,加厚装甲……
法彻斯1号的星港和科罗嘉星港都比较大,适合扩建船坞;百硕星这颗
紫马星区的首府行星上,原本就有舰船制造能力,虽然是小型舰船,但是有基础就比从头开始搞要好。这颗行星在第二批就签署了经共体法案,如今更是被并进了联盟内,大手笔的投入建设条件是已经具备了的。
非常恐怖。
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