与哨站间隔两格,整个城墙占据长宽都是七格,但围墙的血量是一起算的,毕竟有一个缺口就等于围墙失效了。
地图外面:这里是“预备区”,外面的兵要在预备区停留一回合才能进入9×9区域,这个时候可以被攻击。
配合预备区,双方还有援军机制,这属于进阶范围,暂时不考虑。
射程与堆叠:利刃士兵的射程为三,能堆积在哨站里覆盖到城墙,或者分布在城墙上打到地图外面去,如果被敌人扑到脸上,射程就会阻断。
士兵只能在哨站堆叠,在此堆叠时,三张牌到六张牌堆叠只能攻击三次,大于六张一回合可以攻击四次。一张和两张效果一样,都只能攻击一次,不过最后剩下的是营部的话,允许攻击两次。
在其他位置一个格子只能放一张牌,既3攻3血,没有防御。
王齐这边,小恶魔的威胁射程短,只能打两格。
攻击与血量规则:士兵只能在移动一格和攻击中二选一,不能移动后攻击。
小恶魔同理,但小恶魔是飞行单位,可以无视城墙一次移动两格。每掉一滴血攻击也会跟着掉一点,小恶魔反正只有一,碰着就死。
在哨站被攻击时的情况复杂化,分两种。
一种是小恶魔用远程打击,因为王齐做了木阻燃结构,外面还要刷水泥,内部也要用石灰浆做防火保护,不考虑一次烧毁的可能,打一下只扣哨站的一点血。
第二种是小恶魔扑到哨站跟前,由于一大堆射击孔存在被火球扩大钻进来的可能,这里需要用到骰子。使用四面体骰子,投到一,小恶魔不伤血,投到四,哨站内部堆叠在最上方的士兵扣一滴血,其他,小恶魔白死。
这里其实士兵是占便宜的,按五万的数量估算,王齐手里一张牌就代表两百多小恶魔,一个排不到三十人,是哨站带楼梯的室内打起来还是有难度的。
这点优待就要抹平掉后续的装备更新优势,也就是三攻三血就是士兵的最强状态,除非分化出其他兵种,比如一团一营,就可以给他们一个数值为6的兵,但小恶魔反正只有一滴血,攻击再高也只有溢出,能多扛几下而已。
按照这个规则,王齐和营长玩了几盘,毫无疑问,两百张牌的王齐怎么玩都是赢。
因为对应9×9的格子,王齐可以同时在“预备区”部署36张牌,并且一回合就能挤进去32张,虽然最后只有八张能贴脸打,但这个时候哨站的防御早就没了,里面堆叠的士兵只能硬拼血,根本
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