“哦,竟然是沙盒游戏,雪乐山之前没做过这类游戏吧。”
作为一个资深游戏爱好者,斯皮尔伯格当然知道沙盒游戏是什么,这类游戏很多年前就有了,不过沙盒这个说法真正出来也就是这两年,算是个比较新的说法,普通玩家还真不一定知道沙盒是什么。
吉米点点头,“雪乐山之前确实没做过这类游戏,这也是一次尝试。”
“沙盒游戏并不好做,不过一旦做好了,就会非常受欢迎,比如去年年初发行的《模拟人生》,听说已经卖出去五百多万份了,这可是一个非常吓人的数字。”
确实是个非常吓人的数字,这几年两年能跟《模拟人生》的销量比肩的电脑游戏也没有几个了。
据说之前艺电在做《模拟人生》这款游戏的时候,目标只是卖出去十六万套而已,但现在单单是第一套的销量就已经超过了五百万套,是艺电预期的三四十倍。
也正是因为《模拟人生》大卖,让这类沙盒游戏变火了,今年游戏市场上出现了各种各样的模拟游戏,什么《模拟校园》、《模拟城镇》、《模拟家庭》、《模拟婚姻》数不胜数。
不过因为都是蹭热度的作品,做的都特别急,所以质量很差,除了《模拟人生》之外,也没有其他让人印象深刻的沙盒游戏了。
吉米说雪乐山做的是沙盒游戏的时候,斯皮尔伯格的第一反应就是雪乐山也在蹭《模拟人生》的热度,不过这个热度蹭的有迟了,《模拟人生》热度最高的时候应该是去年下半年到今年上半年,现在热度已经有点下跌了。
现在被蹭最多的反而是深空公司做的《植物大战僵尸》,这游戏直接把塔防游戏又给带火了,一些新的旧的塔防游戏纷纷冒了出来。
不过《植物大战僵尸》这个游戏虽然看着挺简单,但是做起来特别难,很多游戏学不到精髓,一点体验感都没有。
斯皮尔伯格有这样的想法也很正常,事实上,在雪乐山在深空部落上官宣他们即将发布一款沙盒类游戏的时候,就有不少网友提出,雪乐山在蹭《模拟人生》的热度,毕竟雪乐山之前也没有制作这类游戏的经验,没有理由突然搞了个沙盒游戏,而且做的还挺快的。
吉米大概也看出来斯皮尔伯格的想法,就笑着说道,“这款游戏,YU也给出了很多意见,而且还是关键性的意见。正是有YU的启发,罗贝塔才决定做这款游戏的。”
果然,听到YU有参与,斯皮尔伯格的表情立马就不一样了。
“是么
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