塔联合行动,或者官方正式说法“位面战争”的底气之一,至于化身阴影,那个能不用就不用。
毕竟,涉及到阴影刺客,在耐色瑞尔还是相当敏感的。
此时,尽管只有十多位高阶法师,但这已经是夏多指挥的极限了。
不同于其他队伍大开大合地联合施法,最多就是信息处理方面的难度,实际指挥和玩游戏拖动鼠标也没多大差别。
但这十多位高阶法师,都是夏多根据之前众人对他的指令执行力度挑选出来的“真·执行者”,换到游戏术语中,他们每一个人都需要夏多极限微操。
哪怕仅仅是往前走一步,或者朝某个角度观察魔网状态,都必须考虑得十分细致。
特别是,夏多需要这十多位高阶法师以一种离散状态去反制、干扰精灵法师的施法,并达到一种整体上的联合状态。
和之前强行联合施法有些相像,但这十多位高阶法师本身确实独立的,不需要强行捏合同一个法术源点,容错率会高很多。
但即便如此,这件事也占据了夏多很大一部分意识。
这部分并不适宜用潜意识去处理,毕竟那是交手的第一线。
尽管心灵链接几乎没有延迟,但从前线反馈信息,到他这边思考对策,再反馈指令,到前线执行指令,这期间肯定是需要时间的。
《独步成仙》
其中具体的指令必须由表意识转达,毕竟对方无法接受潜意识信息,为了减少潜、表意识转化的时间,夏多将能用表意识处理的几乎全用表意识处理。
加上那十多位高阶法师本身在执行上几乎十分彻底,这才勉强能够跟上精灵法师们施法时的临机变化。
——埃瑟斯,前进4,施法要素1-ΞΩΟΣ、2-ΛΙΠ、3-ΩΨ、4-Π,目标左前方异常点。
——弗罗斯特,前进2,施法要素已更新,目标已更新。
……
在这个被魔网覆盖的世界,但凡施法,即便是奥术师凭借自身奥火展开后的微型魔网施法,也必定会对外界正常的魔网环境造成影响。
而影响是相互的,影响外界魔网,也能影响到施法,这也是【法术反制】的由来!
和简单粗暴的强行平抑魔网的【解除法术】相比,【法术反制】毫无疑问更具技巧性,简直就是施法的艺术。
因为它并不是某个具体法术,而是针对不同法术随机应变的处理方式,这里面透露着施法者在法术原理、魔网本质
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