当然,也可以直接设计出雕塑形态向外扩散的开放场域,但这就比投射复杂太多了,即便能设计出来,其施法难度也很可能会高到让夏多无法施展的程度。
这其实和夏多穿越前写程序的过程很像,在需要用到某个函数的时候,一般都从函数库中调用,而不是傻愣愣地自己写。(有些特殊函数也需要自己写,加到库里,方便自己后面或者其他人调用)
夏多之前做的那个微型法典雕塑,就可以当成施法程序中的可调用函数库。
如果不用这种方式的话,在没有超高雕刻经验、技巧的情况下,就只有“自己写函数”硬嗑高难度施法了这一条路。
现在所有思路都已透彻,剩下来的就是只有法术设计、法术测试、法术练习,以及最后的工程实践了。
……
接下去的几天里,夏多一直保持着半修复魔网、半研究法术的工作状态,这一状态,一直持续到被命名为【大型石材造型术】的新法术诞生。
这法术并非从某次偶然出现的意外中诞生,也不是从他人处获得,而是夏多以理论指导实践,从无到有一点点创造出来的。
它的诞生就好像一道数学题,经过一番苦心计算终于得出了唯一解,夏多对它充满了信心。
当然,即便如此,测试环节也还是不能少的,理论是理论,哪怕再符合、再正确,不经检验,还是不能当成最终答案的。
说到底,夏多也仅仅只是创造出这个新法术,还没有完整施展过哪怕一次呢!
……
奥术花园。
夏多打发走一直凑过来好奇微观的飞马亚伯,在河边找了一块没有种植的空地,先以【方形力场】压出一个深坑,之后又以【缓释矩阵熔炉】将坑壁烧成琉璃质。
这样一个防水性能颇佳的方井就完成了。
夏多在主位面第一次造纸的时候就做过类似的池子,只是相比于那次,这一次他做的池子就大得多,也深得多。
几乎就是按照法典雕塑成品的比例来做的,占地面积6*6平米,深10米。
仅仅是将池中注满水,就花了他不少时间,之后便是转化石质了,这么大一池中水,如果不想转化后的石材有明显分层结构的话,就只能一次性全部转化了。
而想要一次性转化这么多水,法术的瞬时功率就必须非常高,通过计算,夏多最终决定以8环的【石化魔法】来完成这样的转化。
施法过程并无什么
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