这种塑形方式不需要用到炼金法阵,类似于地球上的冲压塑形,夏多设计了一个专门的法术来完成这一过程。
结果和他预料中的几乎完全一致,因为压力塑形也不改变材料性质,只不过这种塑形方式更适合单一工件,或者是可以组装的多个工件组合。
伊玛斯卡的这款家用指纹锁实际上是一体,用压力塑形会造成结构离散,虽然功能还和其他塑形产品一致,但在防护效果上就差了不止一筹。
“果然什么事都需要尝试一番才能明白其中的差异!”
在试过这几种密器塑形方法后,夏多首先可以确定的就是用奥术魔法的方式为密器制作的最后一步塑形并不影响密器本身的功能实现。
其次就是奥术魔法的各种塑形方式需要因地制宜,元素塑形最通用,可成本也最高,冲压塑形批量成本最低,但设计法术也最为繁琐。
而热塑形呢,就只适用于那些不会因受热而改变性质的材料,应用范围也相对有限。
另外就是纯手工打造,类似铁匠那种,只不过那需要极为高明的技艺,而且还需要看得懂密器制造蓝图,相对来说成本可能并不比元素塑形来得更低。
除了塑形之外,通过这些天来对密器制造的尝试,夏多更加确定了材料在造物魔法体系中的重要地位。
他决定今后要积极主动地去收集各种材料,密器制造方面他可能拍马也赶不上伊玛斯卡,但材料领域却未必不能弯道超车。
所谓的“造物材料”,指的是经过造物之力改造后的材料,但这些材料却未必只有通过造物之力改造才能获得。
只不过造物之力改造相比于奥术魔法中的变化系法术会更加稳定,仅此而已。
如夏多浮空城主体由纯水转化而来的那种天青色石材,用的是从撒鲁克巫虺雕像上发掘的深度石化法术,可以彻底改变物质属性,但仍需要等待一段时间才能让物质性彻底稳固,否则一个解除魔法就可以让它恢复原状了。
造物之力则不同,它是直接改变物质本质,并不需要任何等待,也不受解除魔法影响。
如果伊玛斯卡人用造物之力实现了深度石化的效果,那也可以将他们获得的石材称为造物材料。
夏多家乡有“天工造物”说法,用在这里也是一样,所谓的造物材料,其实和自然界发现的未经魔法改变的材料完全一样。
但是,那些通过造物之力才能获得的特殊材料,本质上都是可以通过奥术魔法的变化系
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