过程,换言之,计算完了,结果也就消失了,计算器并不能保存结果,或者较长时间显示结果。
这就好比地球上的计算器,计算完了结果就只显示一瞬间,这样的计算器能用吗?当然能用!但是好用吗?肯定不怎么好用。
稍不留神没注意结果,就要重新计算,这本来是一件用来减轻工作量的工具,结果却要让使用者付出额外的关注。
可见好的产品,不仅仅是其主要功能的实现,使用的便捷性也当重点考虑。
至于外观,虽然不是最重要的,但也和使用者的心理状态相关,好的产品也理应具备符合使用者审美的外观。
其后,夏多又做了一个用于展示计算结果的输出装置,同样将其与核心计算组件相连,如此一个功能基本齐全的计算器就算是完成了。
之后就是不断测试了,当然这一阶段的测试主要不是验证计算的准确度,毕竟原理就摆在那里,只要不是计算器坏了,基本就不可能出错。
夏多想要测试的是进行不同计算时的魔法效果,这部分其实也是可以预测的,但频繁计算各种魔法效果互相演化,就会出现各种意想不到的效果了。
在核心计算组件体量较小的情况下,这些其实也是可以预测的,但未来魔法计算机肯定不可能只有这么点体量(数十要素)。
一旦体量大了,魔法效果的演化就难以预料了,这有点类似于地球上的混沌系统,输入参数极多,别说是长时间预测了,就算是短时间预测都很难。
因而,夏多更期望在实践中摸索出成本较低的调和计算产生的魔法效果的可行方法。
如此大量实验就必不可少了。
(本章完)
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