地忽略选手的身份、性别、外貌、种族等诸多外在因素,只欣赏选手的竞技水平。
如果发挥得好,赢下了比赛,那即便是最苛刻的观众也不吝给予自己最热忱的欢呼。
只是欢呼过后,仍不免想到对方混血人类的身份,这就让一种莫名的思想在精灵群体中不断滋生、发酵,直至再也无法隐藏,彻底击碎世俗的偏见。
……
接下来的比赛,夏多几乎每一场都没有错过,但他要忙的事情实在是太多了,本体这边就像是赶场似的,在领地、时之塔、塞汶顿之间来回转。
塞汶顿这边有融雪竞赛,领地、时之塔那边也有机车设计大赛以及内部的奥术竞赛,夏多也免不了在领民、时之塔成员面前说些展望、鼓励的话。
当然,本体大部分时间还是留在塞汶顿和妮雅一同看比赛,融雪竞赛规格不低,选手水平当然几乎是肉眼可见地逐年增长。
很多比赛,哪怕以夏多的眼光看来,也是十分赏心悦目的。
……
而在埃弗瑞斯卡,在本体休闲看比赛的时候,化身却不能休息,受融雪竞赛影响,此时接入算力池的法师数量出现了断崖式下降。
已经上线的那几个国家的分网暂时还没有出现什么问题,但主网这边却出现了一个大麻烦——
主网负载已经达到一个非常危险的状态,随时可能支撑不足!
原因就在于主网的接入者大都是埃弗瑞斯卡本地法师,可现在本地法师大都忙着去看比赛了,这些精灵甚至都不需要前往塞汶顿,直接在埃弗瑞斯卡就能看到实况转播。
相比于现场观看只能凭借自己的感知去获取比赛信息,而转播却可以直接看到更高水准施法者通过专门的探知法术获得的更深层信息。
现场主要有两个优势,一个是观众多、气氛足,另一个则是想看什么就看什么。
转播固然可能看到比赛过程中更深层次的信息,但考虑到实时转播的效率,视角都比较局限,无法让观众想看什么就看什么,观众能看到什么完全取决于转播方的视角。
有些精灵喜欢去现场观看,有些则喜欢看转播,甚至是事后查看更加详细的相关记录,但不管怎么说,这都造成了埃弗瑞斯卡本地法师对算力池灵思网络的支持大幅度降低。
融雪竞赛第三天,联盟总部灵思网络研究中心的网关控制大厅内,一众被留下来加班的法师们已经陷入迷茫状态。
“夏多顾问,现在要怎么办?暂
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