都是在赚钱,为了赚钱,都要“满足大多数人的需求”,只不过他们观众的口味是均匀的,苛刻的,饱经沧桑且丰富多样的。不可否认,他们市场也是巨大无比的,这才能支撑各种类型的佳作诞生。
毫无疑问中国是全球第二大市场,但却并没有交出配得上这个市场的佳作成绩单,甚至输给了日韩印度。
当然,佳作数量虽然输了,但票房不会输的,票房稳稳第二没毛病,只不过赢得票房的主力军并不是通常意义上的佳作,而是符合“文化新人”需要的作品。
可以说“文化新人”现象,存在于方方面面,电影只是一个最直观的影射。
在十年前,财富还集中在少部分城市人的手中,他们拥有几乎全部的“未来投资”,而其余70%以上的农民,毕生都没有几次离开家乡的机会,更别提用手上仅有的财富投资未来。
经济的飞跃,给了所有人涌入城市的契机,种地不再是唯一的选择,按照劳动价值,每个人都得到“未来投资卷”,每个人都有权投出自己神圣的一票。
20年内,这样一批极其相似的“新人”,成为了占据绝大多数市场70%的份额!!
他们的经历与境遇极其相似,从文化白纸开始,他们追求相同的颜色!
如此强大的一股势力,如此强大的一股投资,无疑迅速扭转了市场的风向,这让原来的“我们”无所适从,直至愤怒,《小时代》的大行其道也许就是愤怒的第一个高潮,而现在,变成了小鲜肉和王者荣耀。
而其余的人们仿佛弃儿一般,发出了绝望的哀嚎,唯有面对屈指可数的佳作与进口作品方能解渴。
“传统的我们”成为了市场的弃儿,正如一个段子所说:
“为什么要做主机游戏?那些人嘴巴那么刁,给的钱那么少,为什么要做?手游啊!那么多人那么多钱那么好赚!”
关于《王者荣耀》,最近的一期STN快报中,屎蛋说自己的团队没有人在玩王者荣耀,所以无法评论这款游戏。
为什么没人在玩?
他说:“因为有太多好玩的游戏了,我还没时间玩那些,为什么要玩王者荣耀?”
这是一个再简单不过的事实,不过这是主观的,在他们眼里的确有太多好玩的游戏了,玩一年也玩不完。
但这些游戏在更多的人眼里,也许完全无法理喻,因为有限的“游戏经验”,更多的人根本无法理解,也无法上手,更何况让一个年轻人买一个强大的“PC”
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