续到了如今的1.20.1版本。
而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2,而不是后期的等价交换重置版。
由于创作者不同。
所以这似乎被系统判定成了两个模组。
就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。
而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题,再加上矿辞复杂,难以统一,所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组,它只添加了一些关于原版的EMC值设定。
像是钻石,铁矿石,末影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋这种道具是拥有EMC值的。
但像是其他模组附带的资源……铂,铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶这种都是没有EMC值的,没办法通过炼金转化桌做到无限量产。
甚至由于游戏版本实在是过于古老了。
它连下界之星都无法转化。
毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在那个年代,等价交换这个模组早就已经暴死了。
“嘶。”
想到这里,方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。
说实话他也没想到结果会这样。
由于年代过于古老,方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了,所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。
与原版不同。
重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。
这个游戏版本即便放在今日,也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了,各种模组搭配,魔改整合几乎层出不穷,而架构的优化也提供了更好的兼容性,让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。
如果方墨没记错的话,等价交换的重置版甚至有一个创造指令。
可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。
所以哪怕原本无法兼容,但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象,真正意义上的万物皆可炼成。
此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。
即合成算法。
假设铁锭,铜锭,锡锭拥有EMC值。
那么用这三种材料合成的物品,也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。
只可惜现在说什么都晚了,因为
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