奥莉卡反而是人设最鲜明存在感最强最讨人喜欢的。
同理,作为第一女主角(笑)苏莉亚的人设也一直没立起来,导致存在感不强,我后面用了很多的笔力才勉强确立了她的正宫地位,真是失败啊!至于原因则是和底下第七条有关。
七,原本我的写作计划里面有主角到了巴托之后应该有一段作为圣杯独自冒险,为平民解决各种问题的剧情,这一段剧情是确立苏莉亚人设的最好办法,可惜由于节奏问题和读者喜好问题,最终立即当上了男爵,而进入领主模式之后就很难写这些了。
八,前面也说过,原本只设计了四大女主,分别是骑士姬苏莉亚、帝国女爵艾米莉亚、女术士特蕾莎和暗精女仆奥莉卡,但后面一则是计划不周,二则是男人贪心的本性,三则是读者风向,导致先后增加了几位女主,结果导致计划被打破,笔墨不够用,出现了不少问题,比如特蕾莎的戏份被维罗妮卡夺走又被欧若拉分薄,比如苏莉亚挤压了西尔维娅的戏份,比如莫吉安娜挤压了苏莉亚的戏份,而湖中仙女又挤压了莫吉安娜的戏份,一个挤一个,同时还挤压了别的角色戏份。
九,由于大纲问题和写得太长,我事先编好的一些女主故事线已经被写完了,所以后期曾经设想过增加一两位女主,当时也做了很详细的人设,一位原型是京阿尼的某位著名动漫女主角,还有一位原型是某位因为一段视频爆红的现实人物,但考虑到即将完本,最后都作为废设,不过大家也不用担心,下一本书你们会看到她们出场。
十,关于40k剧情我后期是在有意减弱,第一个是挨骂和挑刺实在是过多导致个人极度烦躁,第二个也是40k过于宏大的剧情非常影响主线,再者,原体的复杂性格和每个人的特色非常地难写,我时常要一遍遍去读那些官方和看各种大佬的评价去揣摩和研究人设,这导致写起来非常费劲花时间,比方说安格朗、基里曼、鲁斯这些个性鲜明的原体还好写很多,但是到庄森、福根、圣吉列斯这种复杂深刻的原体,想要读透就非常难,写起来很累。
同理,40k的东西写起来也很累,过于还原会被骂照搬,过于二设结局是什么不用多说。
更搞笑的是会有人去读了别的大佬解读过后的二设之后拿自己的三设、甚至是四设、五设来骂我的二设。
兄啊,已经完全不是一个东西,不沾边了啊。
但之后40k的内容也还会写到,毕竟这里是帝皇和邪神角力的棋盘,而且已经在进入终局了。
十一,原本
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