腿骨,直接扔到了后续赶来的断角身上让他帮忙背着。
随后路克便头也不回的果断离去了,剩下的丧尸暴龙尸骨就这么扔在了原地。
老规矩,路克打算卡一个不算bug的技能特效。
在他的寻找物品下属分支里有一个『血腥收获』效果,它可以让路克每個自然日里从魔物身上割掉的血腥战利品中必有一个变成魔物道具。
也就是说,如果这个自然日里路克只获取了唯一一个血腥战利品的话,那么这个战利品就必然会变成魔物道具。
这方面路克已经很早就做过测试了,是行得通的。
丧尸暴龙的无论是血脉药剂还是数据,在路克看来都是过于危险的玩意儿,就算是效果再强大,一旦不可控也就变得毫无意义了。
而让他赌44%的物品出货概率他也不太乐意,因为越是这种情况路克就觉得自己会越非。
所以最终路克还是选择了这个虽然需要等一段时间,但只要操作得当就必然能出货的办法。
而且有了第一只奥加兽前辈的经验,路克觉得这根大腿骨应该有很大概率成为不错的打击型钝器。
眼看着距离火山所在位置越来越近,沿途上遭遇的敌人数量也是越来越多了。
而且除了以龙兽为主的敌人以外,一些金属造物风格极其明显的魔物单位也是开始出现了。
其中便夹杂了几个让路克非常眼熟的金属球体。
【球形仿生机器人(lv30)(暗金怪)(血量100%*4.5)(符文等级10)(抗性:电抗-15%、火抗50%、冰抗25%、毒抗100%)】
【魔物特性:组合、毒素免疫】
这些球型机器人可以伸展出多支长短不一的机械臂,可以从它们行走的姿态看出,它们的数据库内肯定有迅猛龙之类的龙兽行为数据,不过由它们做出来的时候就有点逗比了。
同时这些球形机器人在拥有单打独斗能力的同时,也可以两两组合,变成金属雪人般的奇怪战斗姿态。
只不过它们并没有机会展示太多招式,因为隼龙的龙剑和索尼克的音速圆锯第一时间就招呼了上去。
自身任务其实就是拖延时间的球形仿生机器人们,当场就被切割地平平整整。
倒也算是用命来争取到了一点点时间吧。
最终路克等人停在了火山山脚下的一个原本应该被各种植被藤蔓覆盖着的,但现在却是门户大开的入口处,与早早跟
本章未完,请点击下一页继续阅读!