深知这个世界需要如何改变。”
“你做到了,你打破了轮回,超脱了这个世界。”
“甚至重新恢复轮回,不停地寻找机会,寻找着可能的出路。”
“你永远做不到安分守己。”
哪怕死了,也要算尽自己的死亡,安排好了世间的一切,发挥最大的价值。
仅仅最微小的蝴蝶效应,却也能做到改变轮回的结局。
“你,又赢了。”
卡俄斯伸直了自己的身体,其平滑的轮廓直刺苍穹。
“可你即便赢了又如何?轮回还是会继续,你还是会进行下一次的轮回!”
“但下一次,轮回不会再任由你隐瞒任何事情!”
这场轮回迟迟没有被修复,就是因为轮回的游戏者没有察觉到轮回剧情的细微差别。
哪怕确实有几场微小的剧情差别,可这对整个轮回的剧情影响根本不大。
游戏者之间能互相交流,当他们经历的剧情走向都是一致的,对游戏者而言自然没什么问题。
由于游戏者的剧情一致,轮回自身都没有察觉到有所不对。
但他还是暴露了,
正义女神最终出现,让这场从头到尾都未偏离的剧情,偏偏在最重要的结局上走错了。
“老实说,我不知道你是怎么做到的,但我告诉你,这次,轮回已经察觉。”
“下次,它只会更加谨慎,你不会再有任何隐瞒轮回的机会。”
一旦发现轮回存在可能更改的迹象,为了玩家的剧情着想,轮回会立即进行修正。
这便是修复bUg的过程。
“你会明白,哪怕你拥有无数次的记忆,只要有游戏者出现,你也只能任由轮回发展,重复着轮回角色‘维克托’的故事。”
“否则,我也不知会发生什么。”
虽然无非是世界重启,或是让玩家消失,总之,只需一个让玩家接触不到变化的剧情就已足够。
轮回必须确保每个玩家所经历的故事剧情都保持一致。
因此,维克托这次的小聪明,仅能使用一次。
“准备一下吧。”
“我想我们马上就会进入诸神黄昏,重启轮回。”
“下一次,若我还能看到你的话,希望你的脸上还能保持笑容。”
卡俄斯的这几句话中毫无感情起伏,它的透明轮廓的手臂轻轻一挥,准备送客离开。
因为这场
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