职业优化者当中,也实在太快、太不合格了。
仅仅经历了三个任务,陈默就开始了职业优化,这简直就是变态。
他唯一能够想到的原因,便是童子功在光脑系统的检测中,被判定为武道家职业,因陈默因穿越者天赋带来的时间资源,已经突破童子功的重重阻碍,只剩下最后的水到渠成。
问题是!
据陈默所知,即使是相对一般的职业优化者,其主属性也应该在50~70点间才对。
但自己刚刚即使获得了足足10点自由属性奖励,精神属性也才堪堪47点而已。
更关键的是。
光脑数据系统判定,自己职业化的方向,应该是武道家的进化方向,而非念力者方向。
如此的话。
自己的武道家职业优化方向,是不是实在有点……太弱了?
以《童子功》的加持来看,即使自己修行至大成,再获得一次全方位属性增益,力量、速度也就只有二十几点属性而已。
以这种职业化强度,武道家们简直要被其他职业者,按在泥巴里蹂躏。
这显然不太可能。
“这里面一定有什么蹊跷,武道家职业化方向不可能这么弱小,毕竟以自己在蜂巢世界的见闻,武道家足以和任何职业交锋,自己一定是遗漏了什么重要的东西。”
陈默感觉有点头大。
这也是天灾者的弱点所在。
因为天灾者几乎没有自己的文化底蕴,所有能力都是东拼西凑而成,虽然在职业优化过程中可能会形成集各家所长的强者,但实际上更多情况则是东拼西凑、不伦不类。
具体比喻的话。
其他世界各项职业的评价,只要经过历史考验能够存活下来的,基本上都能达到60分以上,一些优秀职业甚至能够达到90分以上。
而在天灾者的一级职业化过程中。
若是只研究一个职业的话,因为灾难世界没有文化底蕴作为该职业的成长沃土,导致修行这个职业的天灾者们总体实力,必然要弱于产生该职业的世界生物平均水准。
当然。
少部分类似于雷吾这般的天灾者,因为天生具有成长沃土的天灾者另算。
若是天灾者取各方所长,尝试创造职业的话,也会面临新的问题。
那就是50%的天灾者,所创造的职业强度,甚至还不如单一的职业强度,属于失败品。
另外50%
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