吧。”店长把玫瑰骰子递到安茜面前。
安茜接过骰子,摸起来有些沉甸甸的,她轻轻地向前一抛。
“咕噜噜……”
骰子滚到了四点。
店长拿出了一个穿着围裙手拿小铲子的人偶棋子,不过这次他没有把棋子摆到洋房内,而是直接摆到花园边。
棋子落下后,蹦蹦跳跳地走了四步,落在了一丛已经枯萎的灌木丛边。
【触发事件!】
【随机事件:
玫瑰…玫瑰…玫瑰…这里的花园怎么种的都是玫瑰?
检查花园的整体布局可真是麻烦……哦!那是什么?是一个………洋娃娃?
(注:随机事件结果将由玩家的选择决定)】
“哦!我的天!”
还没等安茜有反应,店长忽然惊喜地大叫一声,他转头看向安茜:“恭喜你成为第一个触发本游戏核心玩法的玩家!”
“核心玩法?”
安茜有些疑惑,抬头看向店长,虽然店长讲得开心,但安茜却隐隐觉得自己是要倒霉了。
“我的游戏除了身临其境这一点外,还有重要的一点就是:自由度。”
“在随机事件里你可以选择任何方法、任何态度来完成,不同的选择会带给你不同的事件,而这所有一切会决定你的最终结局!”
店长叽里呱啦说了一长串。
安茜听明白了。
总而言之,在这个随机事件里做的选择会影响之后的游戏路线。
比如面前同时出现了两条路,选择了左边的路,那右边的路就再也没办法走了,只能顺着左边的路再走到下一个岔路口,再进行新的选择。
这种游玩方式如店长所说自由度很高,但一旦选择错误,可能就会走上歧路。
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