方式。
毕竟上线游戏除了让大家多点娱乐活动外,还肩负创造收入的使命,这些资金主要就是用来支持学术研究的。
没有足够的资金支持,显然有再多的想法也是无能为力的。
李秋致和纳西妲还有荧和派蒙都简单的商量了一下,决定具体游戏具体分析,再进行具体的定价。
像是“七圣召唤”是一个社交性质的游戏,玩得人多才有价值,所以最好的就是游戏本体免费,但可以销售有特效的幻影卡面、卡背等。
也就是道具付费制。
而璃月千年的规则比较复杂,它是按照一定比例复制了璃月港的地形和街道,通过投六面、十面、十二面等各种骰子的方式决定棋子步数进行行动。
行动的落点可能有万民堂、往生堂、茶馆、商贩等等,遇到了就会触发不同的事件,可能会得到奖励,也可能会受到惩罚。
最终以玩家手上的筹码数量决定胜负。
李秋致感觉璃月千年就没有什么道具付费的潜力,最多在棋子和骰子上变变风格。
但棋盘是不能变的,这样就会导致两者风格有点不搭,影响玩家的观感和体验。
所以比起道具付费,他觉得璃月千年比较适合买断制或者订阅制。
但考虑到虚空终端并非手机或者电脑,买断的单机游戏可以在本地运行,那些游戏还是运行在“虚空”系统上的。
“虚空”系统给这些游戏提供运行服务还是会消耗些许能量,虽然只是微不足道的一点点。
但既然要商业运营那就是要有收入的,而持续消耗资金投入一个买断制的产品,那不符合可持续发展的商业逻辑,显然是亏的。
所以订阅制更加合适,按月付费或者按年付费都可以,定价不用抬高,像是一个月一千摩拉,那大部分人都是可以接受的。
扑克牌和麻将、象棋这些也是同样的道理,不过考虑到它们算是小游戏,单独分开订阅可能会有人觉得不值。
但打包在一起进行订阅就可以了,同样是一千摩拉,以后还有新的小游戏的时候,也可以打包进去。
这样一千摩拉一个月,畅玩大量游戏显然还是可以的。
商量好收费的问题,为了防止有人利用游戏进行赌博,或者沉迷游戏,后续他们还设置了许多监管措施。
这是必要的,不能为了赚摩拉就放任不管,游戏优先考虑的是引导玩家积极向上,不能反过来引人堕落。
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