体能比对方哪怕是多点点,这个时候,己方的球员在技术动作上都能够比疲惫不堪的对手要好一点,在进攻的时候,也有可能猛然爆发出短暂但是有威慑力的能量,在防守的时候,也有体能去多支撑一会了。
当然了,这个【铁肺】的功能,也许在赛季初期的效果不是那么明显,因为所有球队在经历了赛季前的训练和储备后,体能都有了准备,双方差距不大。
但是,在赛季进行到后半程,或者是某场激烈无比的比赛的最后时刻,这个细微的优势就能够发挥出可以期待的作用了。
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现在【铁肺】的等级是一级,属于长期累积效果的技能。李昂将之理解为群发技能。
不过,当这个技能提升等级到三级以上的时候,李昂注意到,他就可以在某场特定的比赛中单独使用【铁肺】技能,在这场比赛中,使用该技能之后,在等级是三级的时候,球员的体能能够提升百分之一,时效是三分钟。在等级是四级的时候,能够提升提升百分之三,时效是四分钟,五级的时候,体能极限提升百分之五,时效是五分钟……这是在【铁肺】的常用效果提升的基础上的再次提升的。属于双重加成。
而李昂也注意到,越往后提升的幅度越小,譬如说【铁肺】等级到十级的时候,提升效果是百分之十,时效依然是五分钟,十一级的时候,提升效果是百分之十点五,时效是五分钟,十二级的时候,提升效果是百分之十一,时效是四分钟……十三级的时候,提升效果是百分之十一点五,时效是三分半,十四级的时候,提升效果是百分之十二,时效是三分钟!最高,当等级是二十级的时候,提升效果是百分之十五,时效是两分钟!
这是【铁肺】技能的极限了。
这也说明了系统是有限制的,而且后期的发展,给李昂的感觉就是‘浓缩成精华’,效果提升,时间缩短,在最短的时间里,将作用效果发挥到最大,这个时候,就是考验李昂的临场战术调整和应变能力的时候,如何利用使用该技能之后,在这么短的时间里让球员们发挥出最大的效果。
而使用【铁肺】的单独技能,是有条件的,需要消耗经验值,而且等级越高,需要消耗的经验值越多。甚至在后期到了让李昂都得考虑使用这个技能需要消耗那么多的经验值是否合算的程度了。
而【铁肺】的群体作用,在等级到了二十级的顶级的时候,球员们在训练的基础上,最多可以将体能极限提高百分之八。
李昂畅
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