处于一个“系统,下,因此我们没办法通过逻辑判断来对某些世界做提前防御……”
,“等一下等一下,谁能先告诉我世界之心究竟是什么东西?”
我非常困huo地开口了,这又是一个新名词,话说眼前这帮无所不知的大佬就不能照顾一下半吊子的知识面么?
“世界之心不是某样东西”回答我的不是父神,而是身旁的冰蒂斯”“那是一种宽泛的定义,在这个定义下,一切符合条件的东西都可以被叫做世界之心。它指的是在一个完整世界中,作为各种信息纠缠点的关键物品。我先给你解释一下什么是信息纠缠点:不管是虚空自己诞生的世界,还是神族制造的世界在创世纪的时候都有个共同点,就是会经历资讯总爆,对一个封闭世界内的信息量而言,从完全的“零,点向有内容的“始,点转变的一瞬间是不可思议的,空前的信息膨胀会形成一种信息纠缠。在这个纠缠体中会记录世界诞生瞬间的全部信息”而且会在未来持续作为整个世界的信息核心而影响宇宙的演化,直到世界末日到来,我们通常把世界视为一个不断复杂起来,最终归于零点的封闭模型,世界之心是整个宇宙全部信息的爆点”然后在宇宙演化中,每一条信息线都从这个点延伸出来,逐渐演化,复杂,膨胀,当世界末日到来的时候”这些信息还会回到那个点中,完成一次周期,这个过程被称作世界呼吸一对一个世界而言,它的呼吸只有一次。
而世界之心就是这个纠缠点具体物质化的产物。一般情况下,“信息,和物质是绝对不对等的”它们是两个概念,但在世界诞生之初苒信息不受这个限制,因为创世之刻万物不存,所有物质都诞生于一次资讯爆,作为最初爆的残留,信息纠缠点自然可以跨越物质界限,通常情况下,当一个世界演化到既定物质列表的百分之五十的时候,信息纠缠点就会变成实体,或者依附在某个实休上,这个物体就被称为世界之心。不过世界之心并不是固定的,它只是承载了信息纠缠点的一块物质而已,它可以是一个星球,也可以是一块石头,甚至是一只蝴蝶,那些纠缠的信息随时可能跳转到别的东西上这个稍后我就解释到了。
实体化的世界之心可以保证宇宙演化更加稳定,但它本身却不能直接用来干涉宇宙进程,因此我们神族创造了世界管理系统你最熟悉的那个自然就是世界之树。
世界管理系统是可以直接控制信息纠缠点的东西,它从宇宙的本源上控制世界。因为神族造物的位格在世界中居于顶点,所以当这个系统上线的时候,它就会自动取
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