然而随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑1V1?
必须要考虑到现在大部分时候都是团队作战的情况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的几率到底是怎么计算的?”
空间无情的道:
“要想获得此情报,必须付费1500通用点。”
方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没有了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,必须要交!
然后就看到了一系列的信息出现在自己的视网膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10%,再次(第二拳)触发的几率为16%,第三拳触发的几率为24%.......以此类推。”
“截脉(被动)的触发几率为8%,计算方式与溃甲一样。”
方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70%!而截脉则能达到56%!
很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是侧重于防御。
方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择F:静思,否则的话,依然要依靠触发碾压伤害来秒人。
如果触发不了的话,依然是秒不掉的。
但是静思这玩意儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂不是爽歪歪?
所以他考虑再三,选择了D选项“截脉缴械”。
这样的话,尤其是在与契约者战斗的时候,即便是没能直接秒掉敌人,一旦触发了截脉缴械效果,那么其失去了主要武器也只能跑路闪人,而不是反杀,自己就能乘胜追击。
不仅如此,就像是自己再遇到赤梭星盗暴虐者那样的敌人之时,冲上去打一套,让其处于截脉缴械的状态,这家伙的杀伤力怕是要下降一大半啊。
这时候,方林岩想一想就觉得兴奋了起来。
敌人此时一旦被近身然后来了一套连招的话,那么遭受到巨额的伤害就不必说了,同时MP会被扣掉一大截,最后还有很大的几率承受截脉缴械的效果......
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