9只,全部都被拖进磨坊。
麻烦一点也要抓活的,众所周知,活鱼卖的比死鱼贵。
结果磨坊给出了一条很出乎意料的提示:
【分支一,立即销毁回收】
【1号狗腿子344只,立即回收预计可提取异化骨骼碎片2200份,命运硬币基质1800份】
【行尸共419只,暂无材料提取预估】
除去那些因为没来得及祈愿修复伤势直接被尸群撕碎了的狗腿子,这损耗比例高到令人窒息。
【分支二,暂不执行任何操作】
【1号狗腿子344只进入休眠状态,每100只每日需支付1枚命运硬币维持损耗】
【另行尸共309只,需手动划定其可活动区域】
李沧当时就人间迷惑了。
“竟然有这种好事?选择分支二!”
绿油油的光投射成磨坊地下部分的立体影像。
从投影中看去,甬道大体走势呈螺旋状,不过每一条主甬道都有数以百计的更细小的分支。
密密麻麻犹如根系一样细小弯曲的甬道几乎是把浮空岛内部蛀空了盘满了,最终在浮空岛的中心区域重新汇聚为一个空腔。
李沧发现,这些甬道并不是都能选的。
比如连接大门和磨坊中心空腔的主甬道以及数十条主要分支全都不可选,太过接近大门或者空腔本身的也不能选,最后只能在一团乱麻样的分支甬道处划出了一片区域。
他不知道这部分区域有多大,如果按主甬道看起来只有2~3米的高度为比例计算的话,那些细小的甬道塞进一只行尸后,怕是爬行都很困难。
【可活动区域划定完毕,是否开放材料库,对部分行尸活体生成投喂机制?】
“开放。”
【请手动划定投喂机制的区间,行尸活体共计309只,建议区间为日均肉量15.45~61.8kg,异化骨骼碎片10~50份,命运硬币基质10~50份,此投喂机制每日可选调1次】
“全部最小值。”
【提示:行尸活体将处于活跃且不完全可控状态,全部最小值可能导致种群数量锐减】
【提示:磨坊空间环境将对其中处于休眠活跃状态的异化生命及类生命体的血脉产生催化效应,可能导致其血脉崩溃、突变、持续异化;此条不适用于磨坊生产的血脉次子(伪)即1号狗腿子】
李沧:“就好想申请一份C语言
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