”
少女对此颦眉不语,沉吟片刻说:“虽然这是悠介的猜想,但是如果对方真的是这样想的,我们不可以考虑找别的作家合作吗?”
“倒也不是不可以,事实上我也有这样的心理准备。”
加藤悠介缓声说道:“只是在确认事不可为之前,我还是倾向于选择霞诗子,她的文风有一种介于传统文学和轻之间的特别味道。
而且在调动读者情绪的方面也很有一手,我觉得这种风格很适合游戏里那种温馨与悲伤共存的主题。”
然后又话语一转,“——再说,我也不认识什么其他的轻作家就是了。”
“我不是很明白……”沙优摇了摇头,“就算是霞诗子老师在文学方面真的很厉害,但是对游戏来说也不是光看剧本的吧?”
“嗯,这是一个很有趣论点。甚至网上也有针对优秀的原画和优秀的剧本,到底哪一方对Galgame影响更大的讨论,不过我们这里只以剧本来说,举例来说的话……
「悠月约我去她家,说要跟我讨论一些事情」和「悠月约我去她家,说要跟我讨论一些事情,我有点紧张」,这两段文字哪一段更有代入感?”
“后者吧?”沙优有些不确定地回道。
“其实单论这两段文字,第二个只是比第一个多了一个心理刻画,代入感这种东西还是要结合前后文来说的。”
加藤悠介编织着话语。
“而一个好的作家,是可以保证每一个角色的心理都得到描绘的,区别只在于主次角色之间的笔墨花费程度。
作为上帝视角的作家来说,如何通过心理的刻画程度来丰满角色内核,明确自己笔下角色的价值,则是能否和读者达成共识的一个重要因素。”
“角色的心理刻画……”沙优喃喃着道,渐渐有所明悟,继而发出一声感慨的轻叹。
“这样说来,霞诗子老师的故事虽然让人读起来很纠结,但是的确很吸引人呢。”
“没错。”
加藤悠介微微颔首,“这一点在游戏里也是一样的,比起那种只看一眼就能预测到结局的人物来说,
那些性格鲜明中又带着一丝神秘感的角色,反而更容易引起玩家想要继续玩下去的动力。可这种人物心理方面的塑造水准,却不是每个作家都能做到的。”
最终化为一句总结:“所以,除非是势不得已的情况,霞诗子仍是这款游戏的最优剧本人选。”
“唔……但是被你这么一说
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