随着相乐真由的加入,工作室的最后一个空缺也被顺利补齐。
而这也代表着游戏企划的正式启动。
宛如一台刚刚上紧发条的机器,工作室开始运转。
不论是负责撰写脚本的诗羽,还是负责第一原画的英梨梨,又或是负责程序开发的吉田与安艺伦也,每个人都各自行动起来。
就连莲见佳乃子,也开始为了物色好的外包公司而忙碌。
至于新加入的波岛出海和相乐真由,两个人也没闲着。
按照红坂朱音给出的建议,加藤悠介把自己漫画的一部分工作分给了她们。
两女除了要按照需求尽快统一画风以外,还要帮他处理如背景和上色之类的工作,妥妥的助手型角色。
这份工作倒是不难,单纯就是十分繁琐。
哪怕是随便找个人来练习一段时间,也能搞个大差不差,真正的你上你也行。
比如画网格、贴网点纸、给分镜稿完善细节等等……
这些东西有什么难度吗?
答案当然是没有的。
虽然也有那种拿着一张连人物五官都没有的草稿当分镜稿,剩下的部分完全交给助手发挥的老油子作者。
但加藤悠介显然不在那一行列。
他该画的部分一样不会少画,只是把后续需要加工的工序分割了出去。
这也是行业内普遍的漫画家与助手的关系。
一般来说。
根据作品的热门程度,一名连载漫画家的手下大约会有3~5名助手。
助手们会跟在漫画家身边学习,直到自己也能画出一部连载漫画为止,那时便会自立门户,并招募自己的助手。
这是一个大体的生态循环圈。
基本所有人都是这么过来的。
而像加藤悠介这样什么都自己画,还画得又快又好的,就是挂逼。
事实上。
除了身边的朋友们以外,外界对他的认知也一直是认为他有自己的助手。
否则若是知道他的实际情况,恐怕还要引发不小的风波。
毕竟那实在太过匪夷所思。
回到正题。
面对加藤悠介交待下来的工作。
自己出过本子的相乐真由立马便上了手,而且还干得有模有样。
至于远在名古屋的波岛出海。
加藤悠介无法直观了解到那边的具体情况,只能通过
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