音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。
比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。
这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。
难的地方在于主题曲和插曲上面。
混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。
加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。
“——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”
“呃,全部都不行吗……?”
控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。
穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。
“不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。
请问您觉得是哪里不行?
是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”
她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。
也不怪她会有这样的反应。
要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!
虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。
就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。
感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。
“嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。”
他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。
“总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。”
“如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”
制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。
这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。
其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。
正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……
但往往就是有那么一部分人!
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