我想基本没人能达到她那种高度吧?”
“……”
“我们就去见见他们吧,如果不合适的话再回来也行,不然……我自己一个人去也行。”
短暂的沉默。
加藤悠介叹了口气,“……算了,一起去吧。”
莲见佳乃子笑着摸摸他的脸,说道:“好啦~别生气,我今晚给你做好吃的。”
……
就这样,加藤悠介和莲见佳乃子来到了代代木公园。
在一家名为「Fuglen」的咖啡店内,他们见到了《巴哈姆特之怒》的设计师——松本淳。
对方是个35岁的中年男性,梳着背头穿着马甲西装,一副留洋海归的打扮。
“幸会,藤本树老师,我是Richard,很高兴见到您。”松本淳以这样的方式作为开场白,邀请他们入座。
加藤悠介眉头一挑,不动声色地看了眼身旁的莲见佳乃子,后者回了他一个意会的眼神。
简单的寒暄过后,双方直接进入正题。
松本淳就入职以后的待遇和工作安排,以及「TYPE-MOON」工作室今后的发展规划等一系列问题,与他们详细沟通起来。
加藤悠介没什么情绪地听着,主要让莲见佳乃子负责交流,自己偶尔挑着一些手游的设计和运营问题拿来摸底。
松本淳基本对答如流,看得出在这方面的确有一套自己的理念,而且也很有抱负和野心,提出想要拥有团队的自主性。
加藤悠介没有答应,只说了要回去研究一下,然后便带着莲见佳乃子告辞离开。
松本淳回到公司,团队的主美术马上端着杯咖啡找了过来。
“老大辛苦了,来喝咖啡。你和「TYPE-MOON」的老板见完了?对方人怎么样?”
松本淳抿了一口咖啡,回道:“年轻。”
他说完顿了顿,略带感慨地又重复一遍:“很年轻。”
“啊?”主美术眨眨眼,“就这样?你们谈的怎么样?”
松本淳缓缓摇头,“不好说,我已经把我们的条件告诉他们了,就看他们怎么回应吧。”
“哦。”主美术似懂非懂地点头,玩笑着说道:
“要说那小子也真是走运,竟然能傍上红坂朱音这座大山,老大你可要多帮大家谋点福利啊,可千万别像这家公司这么憋屈了。”
“就你话多。”松本淳手指点了点他,笑骂道:
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