国都都没有,连国土都无法限定,以土地分封为基础的封建国家怎么可能诞生,浅海几个资源丰富的大中型的集结点都限定了常驻部落人数,每隔一段时间必须轮换,只有最强大的部落才可能在部落竞赛胜利后获得较为安逸的生活。
谁也无法担保下次迁移后自己会不会遇到不可抵御的灾害而惨死,一份相对稳定的定居生活,是海族们发自心底的渴望,也是他们对地面种族嫉妒乃至仇视的根本原因。
“凭什么那些弱小怯弱的地面生物拥有幸福稳定的日常生活,而我们却连明天在哪里都不知道。”
说到这,既然战争要有利益和理由,要让极为现实的海族为此拼死力当炮灰,水元素之神艾伊洛斯和风暴女士给出的利益已经很明显。
一个国都,一个作为通往新世界的踏板城市,一个所有海族心目中的圣地。而到国都确定后,就是一个王国,一个属于海族自己的王国。
海族的确离不开水,无法长期上岸。但若那份土地上雨水不断,且地面上总有数米深的积水了?那么,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分干燥地域作为农田,奴役地面种族为农夫。属于海族的地表王国就有诞生的可能。
很不可思议?但在这个魔法和真神的世界,一切都有可能,而风暴、雷雨正是海族的庇护神风暴女士的神职,而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超级专家,构建一个自主循环的雨城只有她们能够做到。
在原来的“历史”中,复苏的上古元素之神作为第一批世界BOSS存在,每个都是近乎真神的存在,明显超出了“玩家”的处理能力,于是万能的“管理员”大神就安排了一系列剧情杀,让这些刚刚睡醒的倒霉蛋惨死在原住民和“命运选择的英雄”手中。让其下属元素生物成为“英雄们”的练手怪。
真实的世界和那个仿刻的虚拟游戏还是有区别的,在这个世界,可没有名为“游戏管理员”的超级大神,那些才几级、十几级的菜鸟们若真遇到了刚刚复活的虚弱上古之神,恐怕不是幸运爆棚的屠神证道,而是用肉身和灵魂献上补品。
因此,除了那个依旧倒霉到家的火元素之神,其他被释放的元素之神都已经开始从漫长休眠期恢复,而曾经叱咤风云的他们怎么可能甘于寂寞被人遗忘,他们这样的存在不出手而已。出手必然改变一切,攻略上有些剧情一开始就错了,“历史”和“命运”从一开始就脱轨而行了。
在彻底改变自己和子孙命运的巨大利益之前,海族的袭击已经不是“历
本章未完,请点击下一页继续阅读!