帮助下,细节更加完善,但根本上的设计理念上却没有变化。
它的特效分成两个一部分,一部分就是随机生成北地的天灾环境,强行将周遭转换成极地战场,也是我个人最擅长的主场,从某种意义上来说,从设计功能上看,这把魔剑算是我心像世界的最佳替代品。
冰雪天灾会随着时间转换,每一次转换,原有的冰雪魔力就被抽取再利用,威力达到之前的两倍(恒的理论成果)。
另外一部分,大概是在这片区域给与我的唯一特权,随机给我制造一把冰雪武器,威力应该在普通的史诗武器之上。
而关闭这个天灾场所的唯一途径,也就是毁掉作为天灾核心的冰晶武器,不管对我还是对敌人,这都是唯一出去的路。
“制造一个对我有利的死斗环境,就是这把魔剑的效能。”
简单的说,这就是一个冰雪的角斗场,若对手不想死在无尽的冰雪天灾,就必须尝试击杀我,破坏我手中的武器,否则他迟早死于不断强化的天灾和持续性的低温。
而在雪地天灾之下,对手又能够保持多少战斗力,此消彼长之下,我的胜算自然大增,这把魔剑发挥是心像世界的作用。
“……连自己都坑的史诗武器,还真少见。”
“天灾之前人人平等,若没有这个觉悟的话,威力会大减吧。”
心像世界也是遵循着基本的规则,越是特权化的心像世界越是弱小不堪,这说明了创造者对自我认知和自信的困乏,那些敌我平等规则的心像世界,往往会更加强大。
这把魔剑还没有完成,我能够召唤的天灾目前只有暴风雪、霜冻、冰雹三种,而且转换模式最多四次,就会自行崩溃,离完全品还差的很多。
而我之前尝试绘画和冰雕,也是为了将冰雪天灾的印象更加加深,能够在“心像世界”中复刻出来。
这也是我不需要什么高级材质的根本,本来就是北地的冰雪天灾,用北地的冰雪做“颜料”,这做出的“油画”才更加真实,才更加具备杀伤力。
海洛伊丝的系统理论,极大的加快了我的构建速度。
在融合了冰魔法的理论之后,固化的冰雪武器的威力大增,虽然还是经常性的出现大棒、玩具锤之类的搞笑玩意,但威力都不差。
而融合了雪魔法的天灾之境,再加了恒的低温能量场循环理论,有了逐渐积累增幅天灾杀伤力的特性,威力大的我都有些受不了。
“全力全开的话,你能坚持多久?
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