猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。
最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。
随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。
虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。
值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以 QTE的形式来引导玩家完成这些行为。
比如点燃煤气灯使用手柄上B作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了Y键。
猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。
而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、X键攻击、A键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击(右肩键RB)跳劈等等。
作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。
毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。
就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以XY作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键RB、右扳机键RT作为轻重攻击按键。
这两种设计各有优劣,用XY作为轻重攻击按键可以将RB和RT键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用RB和RT键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。
而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用X键作为轻攻击键,却用RB作为重攻击键,Y键反而变成了使用道具键。
至于RT键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。
刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:
游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。
而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按A键,那
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