不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?
“我的火弹呢?我的天降正义呢?
“别告诉我都没有了啊!
“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!
“哪有这么干的!”
《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。
角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。
当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。
但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。
至于两个技能,看起来也相当简单:
勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。
单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。
而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。
当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以叠加,越叠越高。
至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。
她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己叠加护盾。
大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。
小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。
当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;
而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;
水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;
而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。
这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元
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