的实力。”王青山说:“按照之前训练的战术B来打,以苏晓为核心,他们在战斗中,一定会盯防李景宗,对苏晓放松警惕。”
苏晓点了点头,感到了有些压力。
但随之而来的,是兴奋。
他终于要真正尝试一下团队战了!
几人来到了训练室。
训练赛将模仿道法联赛的赛制,首先进行单挑车轮战。
车轮战并不影响胜负,但影响团队战。
简单来说,在单挑车轮战中,“存活”人数越多的队伍,在团队战里,会获得越多的优势。
在常规赛,地形是由主场队伍决定,而到了季后赛,再这样就显得不公平,又不像常规赛,主场客场都要打一遍,季后赛是一局定胜负。
所以,存活至少1人,也就是单挑战获胜的队伍,可以选择对自己更有利的战斗场地。
毕竟,地形是决定战斗胜负的重要因素。
存活至少2人,还能决定战斗时的天气,比如降雨,日晒,刮风等等,这些天气靠科技或者异能来达成。
存活至少3人的队伍,会得到一些无人机,智能车的帮助,存活人数越多,后援越多。
不仅如此,在单挑战中,一位选手若是击败越多的对手,在团队战里的优势会越大。
团队战大家使用的都是仿生人和标准的动力甲,在这些之外,是不允许携带任何灵器,只能携带非灵器的轻型武器,比如剑,步枪,手雷,空符纸,阵旗,法术触媒等等。
毕竟,允许携带灵器,富裕的修行者可以用大量消耗品砸出胜利,这就和道法联赛的初衷不符合。
但是,在单挑战里,每击败一位对手,团战时就能允许携带300功勋点的灵器!
如果有人一穿五,他就能携带1500功勋点内的灵器。
在这之外,单挑每“存活”一位选手,胜利方所有人还能再允许携带100功勋点的灵器。
道法联赛虽然由团队作战决定胜负,但也相当强调个人实力,个人实力不足的队伍,必须在装备劣势的情况下打赢团战。
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