作用就被放大了无数倍。”
一边调整着动作。
苏良一边将身体背过身去。
继续讲解道。
“我看到你们大多数人已经在练习鬼跳了,甚至还有人专门开设房间,一起钻研练习,这点我很欣慰。但是有些现在你们的理论知识严重缺乏,练习的效果越到后期才越能拉开差距,从现在开始,我将带领你们所有人一步步,了解历经数年,鬼跳的更迭——”
苏良的声音非常具有感染性。
温和,磁性。
让人不禁沉浸入其中......
“现在各位使用的是一代鬼跳,也就是所谓的鬼挪,最普通的跳蹲加移动,最基础的鬼跳,极容易显形,并不具实用性。”
“我已经看到有个别人在使用二代鬼跳了,俗称阴跳,即先蹲再跳加移动,优点是二代鬼跳比一代更稳定,但是相对的,它的速度更慢,距离更短,实用性也不高。”
“接下来我要说的是三代鬼跳,最经典的鬼跳,也是CF中泛用性最广的鬼跳,对节奏感要求很高,但只能向后跳,缺点是无法看见敌人的动向,弊端明显。”
“到了这一步,就是普通玩家的巅峰了,再往后对悟性的要求更高,更适合天赋型的玩家,普通玩家若是能将三代鬼跳运用娴熟,便能轻松驾驭幽灵模式,玩浸水废墟也不在话下。”
苏良踩在浸水废墟广场上的水面上。
一边讲解,观察着玩家们的动作,一边调整着自己的话术,努力让自己的理论更浅显易懂。
周围围了一圈玩家。
众人听着苏良的讲解,如痴如醉。
竟不知不觉间开始了鬼跳练习。
苏良不时出声纠错一些玩家的动作。
很快就有三成的玩家有了三代鬼跳的雏形。
接下来是节奏的问题。
但这个东西很难用理论讲清楚。
这个东西练就是了。
练多了手感就出来了。
节奏一旦稳住,结合一二代鬼跳的基础。
那就是三代鬼跳。
这东西玩的越多越好使。
纯熟之后甚至能碾压不成型的四代鬼跳。
对普通玩家来说是最契合的身法......
玩家们练到半场心中开始有了疑问。
“苏神,一二三代鬼跳我们都知道了,但似乎三代并不是鬼跳的终点,请问后面还有四代吗?”
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