测游戏,每个玩家在版本之内,也只有一次死亡的机会。
只要死了以后,必须等待下一个版本,才能继续登录游戏。
不过,等版本更新后,所有的玩家都是在同一起跑线,继续开始新版本的游戏了。
连初始职业、玩法,以及各种数值,都会在经历了版本更迭后,做出调整,几乎可以当做一个新的游戏来玩。
起初,这个机制也被不少玩家吐槽,觉得还没有玩过瘾,游戏就已经结束了。
但随着时间的推移,版本越来越多,得到体验资格的玩家越来越多,逐渐对这种机制感到满意。
正是因为这种机制,玩家才有如此强大的沉浸感。
毕竟,死亡一次,没有复活的机会。
等到下个版本,一切的数据都已经清零了。
所以,在游戏中进行每一个选择的时候,都要谨慎再谨慎。
一旦死亡后,也就意味着需要漫长的等待,期待有高手玩家尽快通关这个版本。
一般而言,只要有玩家通关了版本,那就会进入到版本更新阶段。
通过越快,下一个版本来得也就越快。
版本维护期,其他玩家也会被迫强制下线,需要等待三天到一个星期的时间,才能进入到下一个版本的游戏。
当然,有时候比较慢的情况下,版本维护周期最长能达到半个月。
不少玩家等得心急如焚了,忍不住跟官方发邮件吐槽,但也无济于事。
全球能做到这种地步的游戏,也就只有这款《诡异纪元》而已。
错过这个村,就没这个店了。
因此,无论《诡异纪元》制定怎样的规则,其他玩家都只有接受。
不接受?
那就去玩别家的游戏呗?
但是,只要玩过《诡异纪元》这款游戏,再想去其它游戏获得同等级别的沉浸感,几乎是不可能的事情了。
所以,这个规则,也就逐渐被越来越多的玩家所接受。
舆论风口,也从一开始被众多玩家所吐槽,逐渐变成大众能接受的优点,甚至后面还演变成一些高手玩家装逼和借此贬低其他游戏、贬低菜鸟玩家,从中获得优越感的源头之一。
陈业目光扫过场上的“神明权柄”,脑海中关于内测时期的信息,不断地跃过了脑海之中。
他也不知道自己为什么突然就想起了这些信息,冥冥之中,可能有什么关键因素。
本章未完,请点击下一页继续阅读!