个关键位置后,其他的特效瞬间暗澹了下去,只留下一个点击过的对应方位还在夜空下闪闪发光,这份快捷和方便的情况,化作了下方的带路地图,成为了玩家们如今走出悬魂梯的关键。
这一幕的设计,也让无数玩家有些意外。
原本以为罗盘破解机关,每一次只是寻找出对应的方位,或者是破解机关的弱点,又或者是干脆就只当做个大型地图。
在试玩《鬼吹灯》游戏之前,他们是绝对不知道罗盘还有这样的用处的,在秦昊的设计下,罗盘的作用大幅度提升,而且每一次启动,每一次对应不同机关时,他所展现出来的能力也会随之发生改变,但它的改变都是建立在玩家方便的情况下。
所以,罗盘的自适应改变,是这个游戏最大的亮点!为何《鬼吹灯》游戏如今在国产游戏市场被各种模彷,抄袭,但却依旧比不过秦昊的原版?就是因为秦昊在创作能力上远远超过了那些盗版,他可以合理运用游戏里面的每一个道具,并且不会产生违和感,同时带动道具周边的发展。
有了这样的效果,玩家们也会自然而然的喜欢上这个道具,从而有了购买昊辰工作室游戏周边的想法,因为他们也想买一个这样的罗盘来进行收藏,或者是拿在手里随时随地cos一把胡八一!
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