而言固然重要,但一定要让玩家在氪金之后得到点什么,至少要让人别人受到合理的对待,例如开启vip之类的,要让他们得到更好的对待,得到更好的东西。
最主要的还是游戏自身的品质和设计,这也是为什么这么多年来秦昊非但没有过气,反而越做越大,越做越火的原因,因为他以及他扶持起来的这些游戏公司,是真正意义上愿意花心思在游戏上的设计公司,而由他们打造出来的游戏,氪金点就跟之前那些骗氪的完全不一样了。
这也是为什么现在国内玩家很少吐槽游戏氪金之类的情况了,因为已经没有以前那种局势了,现在的国内游戏氪金游戏已经开设不下去了,玩家已经过了玩那种游戏的心态和感觉,在不被洗脑的情况下,他们自然愿意把钱花在那些真正让他们喜欢,让他们觉得高兴的游戏上,而不是那些所谓的低成本换皮游戏。
舞台上的对决异常精彩,导致直播间的观众,现场的观众欢呼不断,特别是打出精彩操作的时候,就连秦昊也忍不住为其鼓掌。
不得不说,玩家对于一款游戏而言实在是太重要了,除了他们试玩人数占比对游戏优势之外,最主要的就是对于游戏的探索。
因为一款游戏就连开发者也不一定可以顾及到所有,玩家的试玩和创新也会在某种情况下改变游戏的主观性,从而触发一些未曾设想的道路,当初秦昊所研发的那些单机游戏就经常出现在这样的情况。
有人把《僵尸先生》里躲避纸人的那一关完成了音乐游戏!有人把《精绝古城》完成了荒野生存游戏,有人把《雪中悍刀行》完成了战争割草游戏,各式各样的玩法层出不穷,但这种玩法才是验证一款游戏是否高质量的主要情况。
今日的这场对决,也牵绊着各路观众的情绪,包括秦昊都乐在其中,尤其是最后一场高质量对决。
这场比赛是个五局三胜的制度,中间会有一点时间的休息时间,休息完毕继续比赛。
双方也拿出了全部实力,拿出了自己最熟悉的英雄进行对决,每一场都打的十分激烈,最后,杀入了生死局,游戏也即将在最后一局里决出胜负。
双方的比分咬得很死,虽然华夏玩家先驰得点,但对方也一步一步追了上来。
最后一战,华夏玩家开局落后,被对方追着打,只能依靠地形拖延时间,积攒自己的能量条。
双方打的十分激烈,对方也似乎看到了冠军,从而招式变得凶狠了不少,不光是游戏里,即便是透明玻璃游戏室里,也可以看
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