手好不容易近身,本想依靠迅捷的攻击来解决召唤师,结果每捅一刀他都能瞬间恢复一半的血量。
那场景光是想想都令人绝望。
连续七八刀都没能捅死人,那么刺客的生命估计也就走到了尽头。
眼看着距离天地桥的路程还有很远,方泊按耐不住心中的躁动,掏出龙骑兵朝自己的胳膊就开了一枪。
疼确实是很疼,不过他早已习惯了忍受疼痛,对比实力的进步,些许痛感根本就算不了什么。
在身旁君麻吕看傻子的目光中,小方满怀期待的打开战报。
【你的射击对自己造成28点贯穿伤害】
【天赋特性“心之钢”发动,生命值恢复10点】
换言之,这枚子弹只造成了区区18点的伤害。
生命: 309/327(+137)
经过几个世界的积累,如今的方泊终于拥有了一身丰厚血量。
对比如今的生命值而言,这点伤害根本就是毛毛雨完全不值一提。
看了眼正在缓慢愈合的伤口,方泊有些感慨的伸了个懒腰,总感觉自己在慢慢朝着大BOSS的方向进化。
只不过,敏捷属性始终都没有太大提升,拼尽全力都赶不上放慢脚步的君麻吕。
方泊经历的几个世界,强者们的能力侧重点都有所不同。
海贼世界侧重体质与力量,战斗方式大开大合,基本上就是比谁更加的耐揍。
鬼灭世界侧重恢复能力与刀术,战斗的重点在于如何削弱敌人。
至于火影世界,从目前来看更加注重技巧的比拼。
忍者们的敏捷属性异常发达,厮杀技巧娴熟无比,战略战术的重要性可能还在硬实力之上。
在这里,以弱胜强是一件很普遍的事情,无论哪种等级的强者在战斗中都必须全神贯注,不会出现打了半天还没醒酒的离谱事情。
最后造成的结果就是,有名有姓的强者都非常棘手,任何一场战斗都无法很轻松的取得胜利。
砂隐村的考核试炼足以说明问题,敏捷系的敌人总是那么滑头,很难快速的造成有效杀伤。
事实上,方泊更喜欢鬼灭世界的敌人,那种不会躲伤害的风格太棒了,他可以尽情倾泻自己的火力。
不像面对忍者,需要耐心的寻觅破敌良机,对技巧和战术方面的倚重非常高。
打开手上的地图,方泊估摸着天亮之前应该可以赶到目的地。
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