更优秀的能力。
他真正的想法其实是转移,看看能否将圣文字的力量传送给其他人。
拿出空白的卷轴,施展封印术将尸体储存起来,方泊打算用他去稍微做一些文章。
走正常途径的话,想要爬到高处实在太慢了,要是能够立功的话就容易很多了。
一位灭却师出现在流魂街,还在大肆屠杀流魂,这样的情况必然会引起高层重视。
“也许我能直接混个队长呢?”他有些异想天开了。
就算实力足够,想成为队长也没那么容易,他还必须得到中央四十六室的认可才行。
一纸文书连四大贵族的子女都能处刑,四十六室的权力之恐怖可见一斑。
刚刚把卷轴收起来,方泊的脑海中就传来了小伙伴的声音。
【高尼茨:终于接通了,你那边没事吧?】
【方泊:得到了一具尸体,也许可以帮我们顺利进入瀞灵廷。】
【高尼茨:好,我跟其他人已经汇合了,现在就过去接你。】
在等待的过程中,方泊打开空间战场的信息,发现二难度的战场与先前并无太多不同。
杀死敌方的轮回者,必然会掉落杀戮宝箱和战场积分。
属性未达到极值的轮回者,击杀奖励为一点积分。
单项属性达到极值的轮回者,击杀奖励为三点积分。
两项属性达到极值的轮回者,击杀奖励为五点积分。
三项属性达到极值的轮回者,击杀奖励为十五点积分。
四项属性达到极值的轮回者,击杀奖励为五十点积分。
五项属性达到极值的轮回者,击杀奖励为一百点积分。
想要在二难度世界达到极值,难度其实并不大,因为任务的奖励比一难度多出了不少。
真正的问题在于,同时达到多属性极值的强者比较少,大部分人都会选择将单项属性提升到极致。
至于其他的属性,很多人都会平均进行加点,防止自己有太过弱势的地方会被敌人利用。
整体实力的强大,会影响到方泊对于积分的猎取。
考虑到功勋商店里面的物品,也许积分的重要性还要高于获取剧情点。
“特性无需兑换,但是那些高品质的技能实在太香了。”连方泊都会心动,更别说其他的轮回者了。
关闭了战场菜单,他查看起了另外一项比较重要的东西,那就是本世界的成就系统。
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